domingo, 31 de marzo de 2013

Impresión en 3D para negocios: ahora es el momento

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En 2016, afirma un estudio de Gartner, el precio de las impresoras 3D estará por debajo de los 2.000 dólares. Para la firma analista, eso significa que precisamente ahora, antes de su implementación mayoritaria, es el momento de que las empresas obtengan ventaja en esta tecnología, adoptándola y empezando a experimentar con ella.

Gartner explica que “los negocios pueden usar la impresión en 3D para diseñar productos personalizados, componentes, prototipos y modelos arquitectónicos que le ayuden a promocionar su marca y sus productos de formas novedosas e interactivas”.

De hecho, añade, “hay oportunidades para crear nuevas líneas de producto en las que el producto que el consumidor compra no es otra cosa que una impresión 3D”.

Según el director de investigación de Gartner, Pete Basiliere, por los tintes futuristas de esta tecnología y el tratamiento que le dan los medios de comunicación, “la gente cree que todavía estamos muy lejos de ella, pero está disponible ya y resulta accesible para la mayoría de las empresas”.

La impresión en 3D para usos industriales, cita el estudio de Gartner, mira a lo militar, lo geoespacial y la aeronaútica, pero también hacia la industria farmacéutica, los avances médicos, la arquitectura, la ingeniería y casi cualquier tipo de manufactura.

“Está revolucionando los procesos de diseño, fabricación  y elaboración de prototipos en un amplio rango de industrias”, señala el informe, “mejorando los procesos tradicionales y facilitando el acceso a nuevos mercados y nuevas líneas de negocio”.

No solo las manufacturas; también el comercio

Es un fenómeno similar, afirman desde Gartner, al que se produjo cuando el e-commerce derribó las barreras para vender bienes y servicios. La impresión en 3D también puede funcionar como una herramienta para el empoderamiento de aquellos países que estén en vías de desarrollo o a los que la crisis haya golpeado especialmente.

Asimismo, desde la firma recuerdan que la impresión en 3D se encuentra disponible para los consumidores, ofreciendo nuevas oportunidades a los minoristas y otro tipo de negocios relacionados con el comercio.

Existen oportunidades en la venta de impresoras, recambios y de objetos imprimidos en 3D, pero también en la oferta de otros servicios como, por ejemplo, la personalización y variación de objetos ya fabricados en serie.

Otra de las ideas que propone Gartner consiste en visitar las tiendas con impresoras 3D instaladas, por ejemplo, en una furgoneta, para que el consumidor encargue desde el propio local que le impriman o personalicen alguno de los objetos que va a comprar.

Foto cc: nwlynch





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Internet es cada vez más abierto, justo y democrático gracias a las reviews

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Cada vez nos estamos acostumbrando más a buscar y conseguir la información necesaria en Internet. Ya no solo buscar páginas web, sino buscar qué es lo que opina la gente sobre un producto o servicio que queremos consumir. Esto ha llevado a que Internet sea más justo y democrático a la hora de que queramos comprar algo; con solo dos clics podemos acceder a la tienda o compañía que tiene la mejor propuesta. Otro aspecto clave a la hora de consumir un producto o servicio en Internet es el de evaluar un producto por experiencia ajena: ya no hace falta que seamos los primeros en probar algo o simplemente preguntarle a los amigos y familiares que recomendación nos dan sobre un producto o servicio, ya contamos con las opiniones del mundo entero y de esa manera podemos basarnos en experiencias de terceros que ya han usado el producto o servicio para tomar nuestra decisión.

Si queremos comprar un producto

Plataformas como Amazon e Ebay nos permiten saber que tan bueno es un producto basado en las calificaciones que pasados compradores le dan. También nos permite saber qué precio aproximado tiene un producto. Estas plataformas son claves antes de comprar cualquier cosa siempre deberíamos leer los comentarios que le dan al producto y así evaluar que tan buena inversión estamos haciendo.

 

Oswaldo Álvarez (@ozalvarez) es cofundador y CTO de Wind2share, la red social de negocios. Es un emprendedor con más de diez años de experiencia en la web e Internet apasionado por las startups, siendo su especialidad el desarrollo de software, Internet marketing y la planificación estratégica.

Si queremos buscar un servicio en una localidad

Cada vez que queremos ir a comer, disfrutar de un café, ir de fiesta, ir a un spa o simplemente lavar el coche podemos acceder a plataformas como Yelp, Google Places o Foursquare donde podemos buscar el mejor lugar para disfrutar del servicio basado en la experiencia de clientes que ya han usado el servicio. Existen plataformas como Angies List que nos permite saber quién es el mejor abogado, Handy man, empresa de contabilidad, dentistas, etc. de la localidad. También existen plataformas como Tripadvisor enfocadas al turismo para buscar el mejor hotel, posada, que hacer en un lugar, etc.

Cada vez es más usual no solo buscar información en estos tipos de plataforma sino de también compartir nuestra experiencia; a menudo se ven más beneficios, descuentos, promociones si se hace un review por el servicio o producto consumido. Muchas personas al tener una mala experiencia consumiendo un servicio se desahogan de esta manera y también sucede lo contrario cuando consumen algo fabuloso.

La tendencia será que se creen muchas más plataformas que permitan democratizar y orientar las tomas de decisiones de los usuarios basadas en reviews y cada vez estaremos más contentos de los productos o servicios consumidos.

 





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Cómo visitar París en 3D desde la pantalla del ordenador

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Siempre nos quedará París: ahora la ciudad más romántica del mundo estará un poco más cerca gracias a un proyecto virtual, unas gafas 3D y una pantalla de ordenador.

La iniciativa de Dassault Systèmes (DS), el Museo de Bellas Artes de Boston y la Universidad de Harvard ha recreado con todo lujo de detalle una experiencia histórica y arquitectónica singular. En el viaje 3D por la ciudad, los usuarios pueden explorar las calles y ver cómo era el París medieval, presenciar la Revolución Francesa a vista de pájaro, en un viaje estimulante y emocionante en el que se puede apreciar la evolución de uno de los lugares más icónicos del mundo.

La experiencia cuenta con herramientas interactivas que ayudan a tener una experiencia única desde la pantalla del ordenador. Los usuarios pueden tener una experiencia completa, ya que el pack de ‘París, la gran Saga’ cuenta con un DVDBlueray y una experiencia interactiva única por medio de una página web, la webcam del ordenador y las páginas de realidad aumentada del libro.

En modo documental con un libro lleno de información didáctica, el proyecto cuenta la historia de un París perdido, cambiante, al borde de la destrucción (en momentos claves de la historia), energético y con mucha vida.

Para reconstruir completamente la ciudad desde sus orígenes hasta ahora, el equipo del proyecto ha extraído datos de todo tipo de fuentes de información: desde cuadros, planos, descubrimientos arqueológicos. Como escribió el historiador francés Michel Fleury,”en París, uno anda sobre los cadáveres”: desde los balcones, los rincones y los puentes asoman momentos de la historia que han creado una ciudad maravillosa.

La tecnología 3D se ha convertido en tendencia, con las gafas ahora disponibles en casi cualquier cine, pero el potencial de esta tecnología raras veces ha sido puesto a prueba. Uno de los grandes objetivos de esta iniciativa es traer el París perdido a la luz: descubrir la evolución de la capital francesa desde sus orígenes y testar las diferentes teorías sobre su evolución. Las imágenes impactantes, la tecnología y los recursos interactivos hacen que el usuario se inmersa inmediatamente en la historia, en un descubrimiento del que puedes aprender casi todo lo que se puede saber en un museo o andando por las calles históricas.





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IMASCITI, la plataforma de información para “ciudadanos inteligentes”

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IMASCITI (Integral Management for the Smart Cities) es la plataforma integral de información para “ciudadanos inteligentes”, en la que se aglutina de forma centralizada toda la información de las smart cities (ciudades inteligentes) tanto proveniente de las Administraciones Públicas, como del propio entorno de la ciudad y de sus ciudadanos.

El proyecto está siendo desarrollado por el consorcio GOWEX, que además lo coordina, y el Instituto Tecnológico de Informática (ITI) de Valencia, gracias a una financiación de más de  600.000 euros. La iniciativa, además, ha sido cofinanciada por el Ministerio de Economía y Competitividad, a través del subprograma INNPACTO 2012.

El objetivo de esta iniciativa es transformar a los ciudadanos de a pie en “smart citizens”, gracias a diversos servicios inteligentes en diferentes ámbitos. “Los ciudadanos inteligentes son activos y participativos, son los que hacen uso de los servicios que se están creando para smart cities” comenta a TICbeat Miguel Egido, responsable de I+D de Gowex. “Si las personas no los utilizan, no se consigue ninguna mejoría”, añade.

3 smart apps beneficiosas para el ciudadano

Con IMASCITI, la  información municipal se podrá aprovechar más y mejor, creando servicios contextualizados y personalizados de utilidad para la mejora de la calidad de vida de los usuarios y de su relación con la ciudad. Para ello, están desarrollando diferentes aplicaciones móviles para el beneficio del ciudadano.

La primera app es un sistema único para la identificación segura y unívoca de cada ciudadano, basado en el DNIe y su arquitectura de seguridad. “Es un sistema conectado a Internet de autentificación ciudadana para cualquier sitio o servicio, ya sea acceder a una biblioteca o realizar una trasacción, para no tener que llevar más que el móvil encima”, explica Egido a TICbeat.

Otra de las novedades es el sistema de reporte de incidencias, en la que el ciudadano participa en la gestión de su ciudad. Si por ejemplo, hay un bache que arreglar en el pavimiento, el usuario lo reporta enviando una foto y su localización, que llegará directamente al Ayuntamiento. Para aliviar el problema del gran volumen de incidencias, se realizará una gestión previa de lo que envía, priorizando las incidencias más graves y evitando que se remitan duplicados.

Por último, una de las apps más interesantes, tiene que ver con los flujos de movilidad. “A través de toda la información que maneja el sistema, somos capaces de crear modelos de movilidad para predecir el estado del tráfico, tanto de vehículos como de personas, en un lugar y momento concreto”, declara Egido.

Esto resulta especialmente útil para la planificación de rutas, ya que conociendo estos modelos, se pueden recomendar rutas alternativas más eficientes en función de las condiciones y la situación real, sabiendo el tiempo que tardarías y el gasto energético.

Más novedades tecnológicas

Uno de los retos de este proyecto ha sido crear un Open Data Caster, un sistema centralizado de acceso a la información del sistema para poner todos los datos a disposición de la comunidad en un único punto de acceso. Toda esa información se recoge, procesa y almacena por medio de varias fuentes y sensores presentes en la ciudad, a través un sistema de crowdsourcing.

IMASCITI como canal de servicios y comunicación directa entre los ciudadanos y los organismos públicos, ofrece un salto cualitativo tanto en la vertiente tecnológica como en la de servicios y contenidos. Son muchos los actores que pueden beneficiarse de esta plataforma, no solo ciudadanos y administraciones públicas, sino también empresas privadas y empresas concesionarias de servicios públicos.

Alcalá de Guadaíra, en la provincia de Sevilla, y Burgos han sido las dos ciudades elegidas para probar por primera vez este sistema. La decisión no ha sido arbitraria: ambas poblaciones tienen una excelente cobertura de WiFi Gowex y además no superan los 200.000 habitantes, lo que hace que los datos extraídos sean más manejables. Esta experiencia piloto a pequeña escala, con la que esperan recibir el feedback de los servicios desarrollados, se realizará a partir de septiembre de 2014.

 





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Día Mundial de la Copia de Seguridad: ¿guardamos bien nuestros datos?

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Sí, hay un día para todo y hoy es el Día Mundial de la Copia de Seguridad. Se trata del tercer año que se conmemora este día, promovido por iniciativa privada pero sin ánimo de lucro, con el fin de concienciar de la importancia que tiene salvaguardar la información digital. Un aspecto esencial tanto para las empresas como para la vida privada y que está cambiando a medida que cambia también la propia tecnología, especialmente con el auge de la tendencia del BYOD (bring your own deviceo el uso de dispositivos personales para el trabajo) y el modelo de suministro de TI cloud computing.

Precisamente con motivo de este día, la empresa Kroll Ontrack, dedicada a la recuperación de la información y a la gestión de datos, ha dado a conocer un estudio que realizó el pasado mes de febrero y que detalla cómo salvaguardan los españoles tanto los datos corporativos que manejan como los personales.

El informe, para cuya elaboración se entrevistó personalmente a 394 profesionales de diferentes sectores industriales en España, de entre 18 y 65 años, muestra conclusiones interesantes, por ejemplo, que el auge del citado BYOD está propiciando que mucha información corporativa que antes no saldría de los dispositivos controlados por la empresa ahora se encuentre en dispositivos personales que no cuentan con los controles suficientes y los procedimientos pertinentes de backup en el caso de que se extravíen. De hecho, aunque un 63% de los profesionales que utilizan datos en su puesto de trabajo suele guardar esta información en los ordenadores de su empresa, los móviles, portátiles, tabletas y smartphones personales consiguen duplicar a los dispositivos móviles empresariales como soporte favorito de almacenamiento.

El estudio también resalta que los dispositivos móviles (sean o no del trabajo) son una de las opciones preferidas por un 30% de los españoles para almacenar información empresarial. Además, otra tendencia es el uso (por parte del 34% de empleados) de medios extraíbles, como pendrives o USB, discos duros externos o CD, e incluso el uso de cloud computing (por un 14% de españoles) como soporte adicional de almacenamiento de información corporativa.

Datos preocupantes en el ámbito empresarial

Algunos datos preocupantes que emanan del estudio son que el 26% de los encuestados reconoce haber perdido o eliminado datos por error en su empresa. Eso sí, una vez ocurrido el desastre, en un 56% de los casos, los afectados acudieron al personal de TI de su organización para recuperar la información. Aunque un 20% afirma que no sabe qué hizo su empresa para recuperar los datos y sólo un 4% tiene la certeza de que su compañía contactó con un proveedor especializado que rescató sus datos.

Además, mientras que el 60% de los empleados cree que su empresa realiza todas las copias de seguridad necesarias de los datos que se manejan a diario en el entorno laboral, el 27% reconoce que su compañía no realiza copias de seguridad de toda la información que se gestiona, como la que se guarda en dispositivos personales.

Salvaguarda de la información personal

En cuanto a cómo guardan los españoles su información personal (documentos, vídeos, películas o fotografías) el 63% afirma que no guarda la información en formato electrónico, frente a un 31% de encuestados que sí lo hace en su ordenador o portátil personal, tableta o smartphone. Además, el 10% dice que utiliza dispositivos extraíbles como CD, USB o discos duros externos y tan sólo un 1% utiliza cloud computing como medio de almacenamiento.

En el ámbito personal sólo un 13% de los encuestados afirman haber perdido o eliminado por error información personal de sus archivos. Eso sí, un 56% de los que sufrieron el problema confiesa que no realizó ninguna acción concreta para remediar el desastre.

Un 36% sí expresa que, pese a que no pudo recuperar sus datos en aquel momento, actualmente ha aprendido a realizar copias de seguridad con más frecuencia, para evitar que vuelva a ocurrir la misma incidencia.

Foto cc Sean MacEntee  





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sábado, 30 de marzo de 2013

Barcelona busca emprendedores tecnológicos

Chris Owens (http://www.flickr.com/photos/shutter/105497713/sizes/z/in/photostream/)

La mayor aceleradora de empresas del mundo crea las primeras siete empresas en su primera edición en Barcelona. Ahora busca nuevos emprendedores para unirse a la segunda edición del programa en la ciudad española cuyo plazo de admisión finaliza el 28 de abril. 

El Founder Institute, basado en Silicon Valley y con presencia en más de 40 ciudades en todo el mundo, es la mayor aceleradora de empresas del mundo con más de 800 empresas tecnológicas creadas en menos de 4 años. Hace menos de un año inició sus operaciones en Barcelona y Madrid y ya ha creado las primeras 7 compañías en Barcelona y otras 6 en Madrid.

Urs Rothmayr y Oriol Bes co-dirigen el Founder Institute en Barcelona, cuyos alumnos acceden a una red de más de 1.600 mentores internacionales y siguen un duro programa de entrenamiento en el que hay que superar tests exigentes para entrar y seguir el programa.

En el acto de graduación de Barcelona, Juan Vallejo, CEO de Inception Capital  que ya ha invertido en dos compañías del Founder Institute, comenta: “El paso por el Founder Institute es una experiencia tremenda y da una calidad impresionante a los proyectos de todos los emprendedores. Por eso los graduados del Founder Institute tienen nuestro pleno apoyo, tanto en Barcelona como en Madrid.”

En la primera edición de Barcelona, han participado 31 mentores locales e internacionales y se graduaron siete empresas:

Letskickin: La solución para organizar un regalo de grupo: se trata de una plataforma organizadora que hace más fácil recoger dinero.

Perkslist: Esta nueva startup es una solución con la que un organizador de eventos puede ayudar al usuario con recomendaciones sobre su viaje, alojamiento y tiempo libre.

Disismore: Una startup con visión social que busca facilitar a las empresas la incorporación de personas con talento y discapacidad.

Kampoos: Una nueva empresa que ayuda a las entidades deportivas a promocionar y gestionar su oferta de actividades para niños y adolescentes.

Qmunify: Esta nueva iniciativa tecnológica es un Software as a Service para que las empresas recojan más feedback de sus clientes de manera simple, ágil y barata.

Miniartbox: Una empresa que ayuda a los padres a coleccionar, conservar y compartir las grandes obras de sus pequeños artistas.

VojoVojo es una startup dedicada al turismo de aventura. Su objetivo es revolucionar la forma de viajar y de buscar el ocio por todo el mundo.

Estas siete iniciativas ‘made in Spain’ se han lanzado ya al mercado: tomad nota, porque es probable que oigamos sobre el éxito de algunos de estos proyectos en el mundo de la tecnología muy pronto.





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Diseño de aplicaciones móviles para museos

museos

En los últimos años estamos asistiendo a un espectacular aumento del uso de smartphones y tablets . Estos dispositivos son una importante parte de nuestras vidas, habiendo ya una aplicación móvil para casi todo desde encargar una pizza a consultar el tiempo. En el caso de la cultura y más concretamente de los museos también estamos asistiendo a un rápido crecimiento de estas aplicaciones móviles.

Así en este artículo vamos a hacer una aproximación a tipos de apps que han puesto en marcha museos y vamos a adelantar algunas ideas para su desarrollo. Muchas de las apps se centran en recrear la experiencia del museo o ampliar información sobre las obras que se encuentran en el mismo. Usándolas dan al usuario la idea de cómo la colección ha sido curada y facilitan o amplían información de cada una de las obras, como es el caso de  la app del museo del Diseño de Londres, The Design Museum Collection (gratis), que ofrece una gran variedad de obras, pudiéndose consultar cada una por separado, y obteniendo una amplia información sobre las mismas.

Otras son más específicas y se centran en una exposición concreta o en los highlights de la colección por los que el museo es conocido, como la app del Museo del Arte Moderno de Nueva York  MOMA AB EX NY (gratis) enfocada solo a una exposición sobre el Expresionismo Abstracto en Nueva York que se celebró en dicho museo, en la cual se pueden consultar obras, artistas, material multimedia y además compartirlo en redes sociales como Twitter.

También hay apps enfocadas a ser más interactivas o con un objetivo más orientado a la educación. Por ejemplo usuarios que quieran conocer algo más del arte moderno pueden disfrutar explorando MoMA Art Lab (4,99 dólares), una app creativa,  pensada para todas las edades, donde los usuarios pueden crear una composición sonora, dibujos, etc. al mismo tiempo que aprenden sobre arte o descubren a diferentes artistas.  Otra app muy interesante es The Warhol D.I.Y. Pop (0,99 dólares) donde los usuarios pueden crear su propia imagen digital al estilo de Andy Wharhol realizada por el Museo de Andy Warhol en Pittsburgh.

Dentro de esta categoría también estarían los juegos como el caso de la aplicación del Museo Británico de LondresBook of the Dead (gratis), creada con motivo de la exposición celebrada en el museo  Journey through the Afterlife: Ancient Egyptian Book of the Dead donde a través de una serie de preguntas introduce al usuario en el tema, y le prepara para la visita a la exposición.

 

Nati Grund (@musas20) es historiadora del arte y experta en Marketing Cultural. Ha trabajado en proyectos relacionados con la gestión cultural, el diseño de exposiciones, también en los nuevos modelos de Gestión Cultural, el content curator de contenidos relacionados con la cultura, las herramientas colaborativas y el diseño y arquitectura web. Durante los últimos años ha trabajado en Emotools, consultoría especializada en el ámbito de la innovación. Leer más

 

Si hemos decidido en nuestra institución hacer una aplicación, es muy importante que tengamos en cuenta las siguientes ideas:

Planificar muy bien el tipo de aplicación que queremos, ¿a quién va a ir dirigida?, ¿qué tipo de aplicación queremos hacer?, ¿cuáles son las motivaciones que puede tener un usuario para descargarse una aplicación cultural en su dispositivo? Hacer una app supone un coste de desarrollo alto, y si el resultado final es  por ejemplo una app informativa que reproduce nuestra web sería más correcto adaptar ésta al dispositivo o incluir nuestra institución en una de las numerosas aplicaciones “recopilatorias” promovidas, por ejemplo,  por las entidades de Turismo de las ciudades, en las cuales podemos incluir toda la información de nuestro museo y que estará más acorde con el tipo de usuario que busca solo información y que en una sola aplicación encontrará toda la oferta, por ejemplo, museística de una ciudad.

Como el caso de la app Berlin museums guide (2,99 euros) donde se puede consultar la oferta de más de 200 museos de la ciudad, con descripción de los mismos, información general o las diferentes exposiciones que tienen en ese momento.

-Funcionalidad de la app. ¿Para qué momento vamos a diseñarla? Para antes, durante o después de la visita a nuestra institución o totalmente independiente de ésta. Un ejemplo muy interesante es la app del Museo de Arte de Atlanta  ArtClix (gratis) que incluye un sistema de reconocimiento fotográfico de manera que se puede hacer una fotografía de la obra, el sistema la reconoce y provee más información en texto y audio sobre la misma,  también se pueden realizar postales de las obras  y compartirlas en diferentes redes sociales como Facebook y Twitter, y formar parte de una comunidad donde poder discutir con otros usuarios sobre las obras.

-Para qué sistema operativo vamos a hacer nuestra aplicación, si lo hacemos para Iphone también vale  para Ipad, pero si  queremos hacer también la versión para Android tenemos que tener en cuenta que son dos desarrollos diferentes y que esto va incrementar el presupuesto de la aplicación.

Así nos encontramos que aunque Android tiene un mayor número de usuarios, muchas de las aplicaciones no tienen una versión para este sistema o no funciona correctamente en el dispositivo. Esto es debido a que este sistema está implantado en muchísimos tipos de teléfonos diferentes, siendo el sistema modificado para ello, por lo que tendremos que hacer muchas pruebas para que nuestra aplicación funcione correctamente en todos (o por lo menos en muchos de ellos), lo que no ocurre en el caso de Iphone.

Actualmente existe la tecnología html5 que permite que un desarrollo nos valga para ambos sistemas operativos, con la desventaja de que si queremos muchos efectos visuales, por ejemplo si queremos desarrollar un juego, o acceder a la cámara o al gps del teléfono no es la tecnología más adecuada.

¿Y tú utilizas alguna app cuando vas a visitar un museo o participar en una actividad cultural? ¿Qué tipo de aplicación valoras más en un museo?

Si quieres ampliar información puedes consultar  el interesante debate que se celebró sobre apps en cultura en el encuentro de  #cultura18 los  extensos recopilatorios de apps que están realizando Rufino Ferreras#appart y Nuria Arbizu en Pinterest.

 





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Hacia el restaurante 2.0

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Nace Phood.me, una solución informática que hará más fácil el día a día de bares y restaurantes. Este sencillo software permite gestionar integralmente el negocio en tiempo real, ayudándolo a ser autónomo y ofreciendo a los clientes una mejor experiencia.

Una de las propuestas fuertes de Phood.me es utilizar los dispositivos móviles para visualizar la carta digital del restaurante, en lugar del clásico menú de papel. Esto no sólo permite que los camareros tomen nota directamente desde la tableta, sino que los clientes podrán acceder incluso desde su smartphone al menú digital para ver los platos que quiere pedir.

De esta manera, se enriquece la experiencia del cliente ya que puede consultar todos los platos de la carta actualizados en tiempo real, por si acaso se ha acabado alguna comida. Además, aparecen los ingredientes de cada plato y su origen, lo que resulta especialmente útil para los alérgicos a algún tipo de alimento, celíacos, vegetarianos u otras personas que sigan dietas determinadas. También se incluyen las recomendaciones del chef y otro tipo de sugerencias como qué vino va mejor con la elección.

Los pedidos van directamente del dispositivo del cliente a la cocina y luego a la caja. Así, los locales pueden optimizar mejor su servicio, los camareros ahorran tiempo, los pedidos no se pierden y las cuentas siempre cuadran. Carmelo, hostelero de ‘La Paisanita’ dice haber “mejorado la atención al cliente en un 70%” desde que utiliza Phood.me: “Ya no hay demoras, pérdidas, ni confusiones en cocina gracias a la atención que hacen los camareros de mi restaurante con los tablets”.

Phood.me también ofrece la posibilidad de crear un canal propio de servicio a domicilio por Internet donde gestionar todo los pedidos de forma muy intuitiva, lo que además permite ahorrar los costes de la propaganda. Otra de las ventajas que se ofrece es poder visualizar los resúmenes de ventas en varios modos

Abriendo el sector de la restauración a la era digital

Detrás de este proyecto se encuentra el joven emprendedor Gonzalo Marcos, ingeniero de telecomunicación y especialista en letreros digitales. Con la intención de proporcionar una herramienta informática simple pero innovadora, nació Phood.me, para así también facilitar las vías de comunicación entre clientes y negocios y ofrecerles asesoramiento en comunicación y marketing gastronómico.

Por el momento, Phood.me se ha implementado con éxito en el mercado español y argentino, y se encuentra en fase de prueba en Perú y Estados Unidos.

 





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Una empresa vasca permite guardar parte de nuestra vida en la nube para el futuro

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Puede que sea el temor a ser caer en el olvido una vez que no estemos aquí, lo que hace que cada vez surjan más servicios para conservar nuestros recuerdos digitales para generaciones venideras. LegadoDigital.de, es uno de ellos. Esta empresa vasca nace como un servicio internacional para preservar y legar nuestro patrimonio digital, “dejando la huella de lo que un día fuimos y creando nuestra historia personal”.

Bajo el lema “tu historia crea la Historia”, este portal busca reunir en una misma plataforma todos los contenidos que pueden conformar el legado de una persona: fotos, vídeos, música, libros o cualquier cosa digital que se haya ido guardando, para que perdure en el tiempo. Puedes contar la historia de tu vida, a través de todo este material de gran valor sentimental, para las personas que vienen detrás.

Javier Merino, un amante de la Historia y la Arqueología, es la persona que está detrás de este proyecto. “La Historia no la crean únicamente los famosos, los gobernantes, los vencedores, ni los que sobresalen por un motivo u otro. La Historia se crea gracias a todos nosotros, que somos quienes con nuestras decisiones, modificamos su curso para bien o para mal”, explica Merino.

El propio usuario puede decidir cómo quiere ser recordado, según lo que suba a la nube. El proceso es seguro ya que el cifrado impide que nadie, excepto el propietario de los archivos, pueda acceder a ellos.

Legado Digital también ofrece la posibilidad de crear ‘kudurrus digitales’, o lo que es lo mismo, marcas que delimitan el espacio personal que tiene el usuario para enriquecer con sus historia, con la ventaja de que es accesible desde cualquier sitio al estar almacenado en la nube.

Otro de estos servicios que también utiliza las mismas premisas de preservar las memorias para la generación futura es Timewile. Esta empresa argentina creó el concepto ‘cápsula de tiempo’ para almacenar cualquier tipo contenido digital, a modo de experiencias, para  que se accesible en el futuro.

Foto cc Juditk





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