sábado, 31 de mayo de 2014

Parallax scrolling en diseño web

¿Quién no recuerda esos viejos videojuegos 2-D en los que íbamos moviendo a nuestro personaje de izquierda a derecha por el escenario y, al fondo, varias hileras de elementos superpuestos se iban desplazando a velocidades diferentes? La Wikipedia lo describe así:

Es un tipo de scroll más complejo, en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo, se mueven dos o más planos de scroll para dar una cierta sensación de profundidad al videojuego.

Ejemplo: un escenario formado por unos árboles en primer plano, luego unas casas más lejanas moviéndose más despacio que los árboles, y al fondo unas montañas moviéndose aún más despacio. Con esto tendríamos un scroll de tres planos, mucho más atractivo a la vista que un simple fondo desplazándose lateralmente.

Era cutre, vale… pero efectivo. Y, sin duda, lo que no esperábamos era que este efecto (conocido como ‘parallax scrolling’) volviera varios años después en un escenario muy diferente: como una de las grandes tendencias del año en materia de diseño web.

Realmente se había empezado a popularizar hacía ya unos años, a raíz de la publicación de web “Nike Better World” en 2011, pero en 2014 hemos vivido el boom de este tipo de diseño en webs y landing pages con un diseño creativo y, frecuentemente, de una única página (aprovechando así para tener suficiente contenido como para poder hacer scroll durante un rato).

¿El nuevo Flash?

Hay quien, por su espectacularidad, considera a las webs que usan esta técnica las legítimas herederas de las antiguas web en Flash (y si te parece exagerada la afirmación siempre puedes entrar a comprobarlo en una web como ésta sobre la tendencia web de moda en 2013: el diseño flat). Lo malo es que han heredado algo más de ellas que la espectacularidad gráfica: los problemas de posicionamiento.

Y es que el parallax scrolling casa mal con la optimización SEO, dado que:

  • Suele vincular todo el contenido a una misma URL. Hay formas de arreglar esto (como aplicar las recomendaciones de Google para las webs con scroll infinito), pero los webmasters no suelen hacer uso de ellas. Otra solución, claro, es apostar por implementar el parallax únicamente en la portada de la web, y optar por un diseño más ortodoxo para el resto de las secciones.
  • Ser demasiado pesado para cargar toda la página al mismo tiempo, lo cual se agrava en dispositivos móviles (los cuales ya son de por sí poco poco adecuados para este efecto).

Y al igual que las webs con Flash, aquellas que hacen uso intensivo del parallax scrolling presentan también problemas en otras áreas como la usabilidad, la accesibilidad, y la analítica (en una web con una única URL se hace muy difícil extraer datos útiles sobre secciones más visitadas, porcentaje de rebote, etc).

Para aprender más sobre el funcionamiento del parallax scrolling a nivel técnico, os recomiendo echar un vistazo a este tutorial, que aplica esta técnica al tiempo que explica el código HTML y Javascript que lo hace posible (e incluye, a su vez, enlaces a múltiples ejemplos): Superscrollorama.

Imagen | Wikipedia






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La Luna tiene el mejor wifi del Universo

Proporcionar conexión wifi a la Luna supone todo un reto de ingeniería. Para enfrentarse a él, científicos de la NASA y el MIT han tenido que recurrir a varios telescopios ubicados en la Tierra que emiten impulsos infrarrojos hasta un satélite que orbita en torno a la Luna (llamémoslo metasatélite). El logro es impresionante: la velocidad de subida, de la Tierra a la Luna, fue de 19,44 Mbps; y la de bajada, de la Luna a la Tierra, fue de unos espectaculares 622 Mbps.

Las reacciones de la población local no han tardado en llegar. Piedras lunares y lunáticos por igual han mostrado su enorme alegría por poder ver en streaming, sin cortes, sus grandes clásicos, desde el Viaje a la Luna de George Meliés hasta Gravitity… En serio… ¿Quién en la Luna va a poder disfrutar de semejantes conexiones wifi?

Un poco más en serio todavía, la idea última será proporcionar conectividad no sólo a las misiones espaciales próximas a nuestro satélites, sino también a las esperadas misiones tripuladas al espacio profundo. Con esta capacidad podremos, eventualmente, conectar mundos del mismo modo que ahora conectamos continentes.

Conectados a 400.000 kilómetros

La proeza no es pequeña. Las señales han tenido que recorrer casi 400.000 kilómetros, cruzando además un elemento tan perturbador como la atmósfera terrestre. Para ellos han utilizado cuatro telescopios diferentes de Nuevo México, cada uno de ellos enviando su señal por un canal de aire diferente para asegurarse de que alcanzaban su objetivo, el metasatélite.

Entre otros récords, con esta prueba se ha superado 4.800 veces el anterior récord terrícola de velocidad de transmisión de señales RF. Algo “doblemente difícil por cruzar la atmósfera, porque las turbulencias pueden curvar la luz, causando rápidos fundidos o caídas de la señal en el receptor”, según señala Mark Stevens, del MIT Lincoln Laboratory, citado por Wired.

El equipo de investigación presentará sus resultados en el congreso de tecnología láser CLEO, que se celebrará en California el próximo 9 de junio, después de haber publicado los resultados en la revista Optical Society. Gracias a experimentos así podemos estar seguros de que asistiremos a un viaje tripulado más allá de la Luna como si fuera un Gran Hermano de las estrellas. Literalmente.






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Flickr avanza en su propósito de ser el “el carrete fotográfico en la nube”

Flickr, la popular aplicación de fotografía nacida hace 10 años y propiedad de Yahoo desde 2005 se ha renovado recientemente en su versión para iPhone, iPod Touch y Android. Las nuevas aplicaciones móviles, a las que seguirá otra nueva para iPad dentro de dos meses aproximadamente, según avanzó Bernardo Hernández, vicepresidente de Flickr, en un encuentro con un grupo de periodistas en Madrid, incorporan como grandes novedades la posibilidad de grabar y editar pequeños vídeos (en HD), utilizando además los mismos filtros que se usan para las fotos; localizar más fácilmente las imágenes gracias a un motor de búsqueda más inteligente y a la capacidad de la aplicación de autoetiquetar las fotos; navegar de forma más sencilla por la aplicación y las imágenes que el usuario tenga guardadas en ésta y compartirlas con mayor facilidad.

Estas novedades suponen, indicó Hernández, “un primer paso para un cambio mucho más profundo de Flickr que finalizará dentro de un año y medio o dos y que convertirá a la plataforma en la más eficiente en lo que respecta a gestión fotográfica”. “No queremos ser otro Instagram. Instagram está bien para compartir un momento con seres queridos y conseguir una gratificación instantánea. Tampoco somos un Dropbox, que sirve para almacenar archivos. Lo que Flickr quiere ser es lo que siempre ha sido pero mejor: una plataforma de gestión fotográfica universal, un carrete fotográfico en la nube, y además sin limitaciones, ya que Apple permite almacenar fotos pero tiene un límite de capacidad, Flickr no, además de ser una plataforma a la que se puede acceder sin importar el dispositivo”, explicó el portavoz, quien añadió que la competencia de esta aplicación “carece” de herramientas tan potentes de cámara y edición de fotos en la propia aplicación como sí tiene Flickr. “Nuestra herramienta de edición de imágenes está en línea con aplicaciones profesionales como Photoshop y otros editores similares. Esta capacidad de edición de las imágenes no las tienen nuestros competidores”, apostilló.

flickr-nueva

Hernández incidió especialmente en las nuevas capacidades de búsqueda inteligente de Flickr, uno de los aspectos que, asevera, él mismo ha traído a la plataforma desde que se incorporó a Yahoo hace nueve meses desde Google. “Flickr está a la misma altura que Facebook o Google en lo que respecta a la inteligencia en la búsqueda y catalogación de las imágenes. Podemos entender el contenido de las imágenes”. Esta transición es un gran logro comparable, según el ejecutivo, a la que se dio en el correo electrónico “desde el tradicional Outlook a los webmails de Yahoo o Google. Ahora somos capaces de identificar más de cien objetos, lo que hace que para nuestros usuarios sea cada vez más fácil encontrar a foto que buscan”.

En busca de un espacio virgen

El vicepresidente de Flickr, el único español dentro de la cúpula directiva de Yahoo, señaló que la plataforma que lidera pretende responder a una necesidad de ninguna otra empresa está satisfaciendo en el mercado. “No queremos ocupar espacio de los competidores sino dar respuesta a una necesidad que nadie está solucionando, ya que, a pesar de que la fotografía se ha convertido en una parte fundamental de nuestras vidas, sigue sin haber una plataforma eficiente que gestione el conjunto eficiente de contenidos que todos generamos”, sentenció.

En esta línea, reflexionó sobre cómo en los últimos ocho años la esencia de la fotografía ha cambiado. “Mientras antes solo algunos podían permitirse tener una cámara digital ahora todos somos fotógrafos; todos tenemos teléfono móvil con cámara, usamos los filtros y nos sentimos capaces de sacar buenas fotos”, señaló. Estos cambios, experimentados en el mercado en general y que se impulsarán aún más con la tecnología wearable o ponible, también afectan de lleno a Flickr, una plataforma de gestión de fotos nacida y apoyada por toda una comunidad de fotógrafos amateurs y que ahora lucha por ser más masiva y universal sin perder su esencia de espacio de calidad. “La fotografía, de hecho, es el soporte de Internet que más va a crecer en los próximos años”, vaticinó Hernández.

Bernardo Hernández, vicepresidente de Flickr.

Bernardo Hernández, vicepresidente de Flickr.

Flickr, en un futuro próximo

Pero ¿de qué habla Hernández cuando se refiere a que Flickr está inmersa en una transformación más profunda? ¿En qué cambiará la plataforma en un futuro próximo? “Añadiremos herramientas que aprenden para que la gestión de la plataforma de fotografías sea más eficiente; habrá más funcionalidades de edición, de creación de álbumes dinámicos, de compartición de las imágenes, permitirá la integración de más plataformas… Flickr será el carrete fotográfico en la nube para los usuarios con todo lo que implica. Cuando finalicemos este proyecto habrá un antes y un después de lo que Flickr ha sido en estos últimos diez años”.

La plataforma, además, experimentará otros cambios fruto de una nueva estrategia en el modelo de negocio. El pasado año Flickr dejó de cobrar a sus suscriptores, de quienes venían la mayor parte de los ingresos, además de los que perciben por publicidad. “El objetivo ahora es que en lugar de los suscriptores el grueso de los ingresos provenga del merchandise”, adelantó Hernández. En este sentido, la empresa está empezando en EE UU a ofrecer productos relacionados con la distribución fotográfica de libros. “Estamos trabajando en crear servicios Premium que den un valor añadido y que esperamos lanzar este año, como la posibilidad de imprimir un álbum de fotos. Estos servicios tendrán un enfoque más profesional”, según el portavoz. Además, reveló éste, Flickr podría convertirse en un marketplace para comercializar fotografías: “Tiene sentido que ayudemos a los fotógrafos amateurs a ganar algo de dinero”.

La plataforma, que ya atesora 10.000 millones de imágenes (de las que la mitad son de carácter privado y unas 250.000 son common criteria), tiene una importante comunidad en España, que es, de hecho, el tercer país después de EE UU y Brasil en número de usuarios de Flickr.






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Nace la Asociación Europea de Equity Crowdfunding

Plataformas de equity crowdfunding de diez países de la Unión Europea (Austria, Bélgica, Bulgaria, Estonia, Finlandia, Francia, Irlanda, Italia, España y Reino Unido) se reunieron esta semana en París para “debatir las oportunidades que ofrece esta nueva industria creciente que, según el Banco Mundial, tendrá un valor de más de $ 92000 millones en 2025, el doble del actual mercado mundial de capital riesgo“. Según ha declarado la Comisión Europea, el equity crowdfunding es “una nueva herramienta financiera altamente disruptiva que podría tener un papel clave en la financiación de pequeñas y medianas empresas y en cubrir el déficit de financiación para empresas de nueva creación”. Recordemos que esta modalidad de crowdfunding se diferencia de la normal en el hecho de que sustituye las típicas recompensas a los inversores en un proyecto por participaciones en el capital de la empresa.

A sugerencia de la propia Comisión, las 34 plataformas allí representadas decidieron crear una asociación empresarial europea dedicada específicamente al equity crowdfunding (o, en términos técnicos, a la financiación participativa por aumento de capital), la EECA -siglas de ‘European Equity Crowdfunding Association’-. El documento fundacional se aprobó allí mismo, y los estatutos y objetivos exactos serán definidos por un grupo de trabajo que incluirá a Diego García y Daniel Oliver, asesor legal y presidente, respectivamente, de la plataforma española Creoentuproyecto en representación de la Asociación Española de Crowdfunding.

En todo caso, la nota de prensa difundida por la nueva asociación continental menciona los siguientes objetivos:

  • Influir en la redacción de normas europeas.
  • Desarrollar estándares de transparencia y buenas prácticas a nivel europeo.
  • Mejorar la información para los usuarios (tanto inversores como emprendedores).
  • Proteger a los inversores de cualquier intento de fraude.
  • Asegurar mecanismos adecuados de atención al cliente.

Los miembros fundadores de la Asociacion Europea de Equity Crowdfunding ya se han mostrado dispuestos a abrir la organización a cualquier otra plataforma del Espacio Económico Europeo (compuesto por la Unión Europea más Islandia, Noruega y Liechtenstein); varias plataformas escandinavas se ha mostrado dispuestas a unirse al proyecto. Además, se deja la puerta abierta a que los proveedores de servicios asociados se incorporen también a la nueva entidad con un estatus diferenciado.

“Estamos muy satisfechos por el entusiasmo de la industria – aseguraron Bruno Schnaeider Le Saout y Alessandro M. Lerro, promotores de la inciativa, en nombre de las plataformas fundadoras – y estamos seguros de que este grupo generará mucho valor para inversores y accionistas.”

Plataformas fundadoras de la EECFA

  • Austria: Conda
  • Bélgica: My Micro Invest
  • Bulgaria: Cadia Stock Exchange
  • Estonia: Hooandja
  • Finlandia: Invesdor
  • Francia: Smart Angels, Wiseed, Crowd2Win, Happy Capital, Particeep, AFEXIOS, Mango Pay (Aggr.), Universite de St. Etienne, Lyon (Aggr.), APPEES – In’Mart (Aggr.), ABC Crowdfunding, Franklin (Aggr.), De Gaulle Fleurance & Associés (Aggr.)
  • Irlanda: SeedUps, Cofounder
  • Italia: Assiteca Crowd, Tip Ventures, Opsidea, Eco Mill, Ascomfidi, Folkfunding, (Aggr.), AISCRIS / CONFINDUSTRIA (Aggr.), Politecnico di Milano, School of Management (Aggr.), Lerro&Partners (Aggr.)
  • España: Creoentuproyecto, LemonSales
  • Reino Unido: Fireflock, Syndicate Room, Arcatomia (Aggr.)

Imagen | ColaBoraBora






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Yahoo también quiere ser YouTube

Yahoo no sólo quiere competir con sus servicios de correo, de almacenamiento de fotos o noticias y contenidos, sino que se dispone ahora a competir con gigantes como YouTube o Vimeo en el terreno de los vídeos creados por los usuarios, tratando de convencer a los creadores para que publiquen sus vídeos con unas mejores condiciones en el reparto de la publicidad que generen. Actualmente, YouTube tiene nada menos que 1.000 millones de visitantes únicos diarios, mientras que Vimeo tiene 175 millones, de manera que la tarea no es sencilla.

Yahoo Screen 2

Sin embargo, como señala Advertising Age, Yahoo está en tratos con creadores de vídeo y planea lanzar su nuevo servicio en verano. Los vídeos de Yahoo serán similares a los de YouTube: los usuarios podrán crear sus canales personales o de empresa para sus vídeos y se podrán incluir en páginas web como permiten los de Google o Vimeo. Además, dentro del servicio de Yahoo, los creadores tendrán una herramienta de publicación que les permitirá distribuir sus vídeos en otros servicios de Yahoo o en la plataforma para blogs Tumblr.

Curiosamente, Yahoo ya tiene un servicio de vídeo para contenidos “profesionales”, Yahoo Screen, en hay canales como Vevo o el popular programa de tipo magazine nocturno Saturday Night Live. Además, Yahoo ha anunciado que va a producir comedias originales para televisión, lo que indica que se está tomando muy en serio el tema de los contenidos audiovisuales. Con este movimiento, Yahoo no busca, de momento competir con YouTube en el nivel más popular de usuarios que vuelcan sus vídeos personales, sino competir con los “YouTubers” profesionales que obtienen ingresos en sus canales por la gran audiencia de sus vídeos y que ahora podrían rentabilizar más rápido con las mejores condiciones que ofrecerá Yahoo.






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Google podría estar interesada en una empresa de satélites

Google causó impacto en el sector cuando logró adquirir la compañía fabricantes de aviones no tripulados Titan Aerospace precisamente cuando más intensos eran los rumores sobre su inminente compra por parte de Facebook, que podría haber contado con sus dispositivos para levantar la infraestructura de su proyecto Internet.org para dotar de acceso a la Red al Tercer Mundo. Pero todo hace indicar que el interés de la empresa del buscador por fabricantes de hardware que pueda funcionar como fuente primaria de datos apuntaría mucho más alto, concretamente desde la troposfera (por la que vuelan sin tocar el suelo durante años las naves Solara 60 de Titan Aerospace) a la termosfera: los rumores señalan que tras la empresa de drones, Google podría haber llegado ya a un acuerdo con Skybox Imaging, una empresa de satélites especializados en la grabación de imágenes de altísima definición.

¿Por qué podría estar interesado Google en Skybox Imaging?

Mejora de Google Maps

Actualmente el componente para mostrar imágenes reales en este servicio web (Google Earth) utiliza una heterogénea mezcla de fuentes de datos, en algunos casos bastante desactualizados. Para Google sería muy provechoso poder disponer de su propia fuente primaria de datos actualizada periódicamente, lo que le permitiría ofrecer un servicio más fiable y preciso.

Mejora de los negocios B2B de Google

La compañía de Mountain View cuenta a día de hoy con una división llamada “Google Earth Enterprise”, que elabora mapas específicos para grandes compañías e instituciones procesando varios terabytes de datos e imágenes, proporcionando posteriormente medios personalizados de visualización. En este sentido, contar con una gran red de pequeños satélites podría suponer un salto cualitativo para este área de negocio en concreto.

Búsqueda de talentos

Skybox, una compañía fundada en 2009 por Julian Mann, Dan Berkenstock, Ching-Yu Hu, y John Fenwick, ha sido capaz de desarrollar nuevas vías de comercialización de sus datos más allá de convertirse en fuente de datos simples como otras muchas empresas de satélites. En este sentido, Google ganaría también el talento que aportan los fundadores de esta compañía.

Rumores y nuevas líneas de negocio

Según la información proporcionada por Techcrunch, la difusión de este rumor (se habla de una futura compra por 1.000 millones de dólares, frente a los 700 millones en que fue valorado Skybox el año pasado, 10 veces más que el anterior) podría, con independencia de su veracidad, ayudar a Skybox a encontrar unos inversores que necesita ahora mismo para mantenerse trabajando en su altamente competitivo mercado, sometido además a las actuales tensiones EEUU – Rusia por las sanciones a raíz del conflicto ucraniano, que impiden usar el programa de lanzamientos de la base de Baikonur y obligarán a la compañía a confiar en el programa SpaceX o en el programa espacial de India.

En cualquier caso, los rumores muestran que Google tiene un claro interés en expandir sus líneas de negocio más allá de su núcleo principal: las búsquedas, o -mejor dicho- la publicidad en buscadores, un campo que según varios analistas de marketing está condenado a perder importancia en los próximos años.






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viernes, 30 de mayo de 2014

MusicBox, una ‘app’ para aprender música jugando

Funbox se define como el primer portal de “edutenimiento” (educación y entretenimiento) en castellano: sus juegos multiplataforma están diseñados para potenciar el aprendizaje creativo y en transformar el currículo escolar en actividades transversales para desarrollar las habilidades creativas y la imaginación de los niños. La empresa, fundada en 2012, tiene previsto en 2014 entrar y afianzar su presencia en América Latina y ofrecer sus soluciones a más de 3.000 colegios.

Por ahora, acaban de presentar MusicBox, un app móvil destinada al uso del público infantil en el ámbito escolar y familiar: se trata de un nuevo juego educativo para que los niños puedan jugar con la música mientras aprenden. Con esta nueva aplicación, los más jóvenes podrán descubrir, desde cualquier dispositivo móvil, el origen de los acordes y aprender a componer con la ayuda de personajes infantiles que acompañarán a los pequeños usuarios a lo largo del proceso de aprendizaje.

La app móvil, gratuita y disponible para iPad (también, en breve, para Android), está específicamente pensada para trabajar en aulas con proyector digital: se utiliza el lenguaje del videojuego para estimular la creatividad y crear un vínculo entre el proceso de aprendizaje y las emociones del usuario, en este caso el niño.

La finalidad de este nuevo juego es fomentar el uso inteligente de la Web 2.0 y el trabajo colaborativo, al tiempo que se ofrece un producto dotado de un diseño afín a las tendencias del entretenimiento infantil contemporáneo. Se potencia así la imaginación y la creatividad de los más pequeños a la vez que se guía y motiva a los profesores en la inclusión eficiente de la tecnología educativa.

Es un tema curricular difícil de explicar en formatos tradicionales y que los profesores de música se suelen saltar precisamente por ello. La aplicación, que fue elegida como representante española en la categoría de Mejor Aplicación Educativa en los premios WSA de 2012, actualmente se utiliza en más de 10 colegios en España con excelentes resultados.

La aplicación cuenta con diferentes versiones:

  • Aplicación web - Diseñada para que los profesores puedan “dar un giro en sus clases de música y divertirse con sus alumnos mientras despiertan su pasión por la música”.
  • Aplicación móvil - Diseñada para que los padres puedan jugar en un tableta con sus hijos en casa, activando ”la creatividad de su hijo en mundos donde las plantas son trompetas, los pájaros notas o la luna tiene forma de tambor”.

Acuerdo con el Gobierno de Uruguay

Así mismo, los responsables de Funbox han cerrado ya un acuerdo con el Gobierno de Uruguay para que todos los alumnos aprendan mientras se entretienen: los portátiles XO (equipados con el sistema operativo Linux Fedora) que la entidad sin ánimo de lucro OLPC (siglas en inglés de “Un ordenador para cada niño”) entregó a este país se distribuirán entre los escolares con una versión específica de MusicBox preinstalada. Asimismo, en la actualidad, ya se están distribuyendo las nuevas tablets XO donde MusicBox aparece como app precargada y de referencia.






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Next Bank Day, la cita para los emprendedores ‘fintech’

Un encuentro ‘informal’ para compartir experiencias y reflexionar sobre el futuro de los servicios financieros y las principales propuestas de las startups de sesgo tecnológico más punteras en este ámbito. Ese es el principal objetivo de Next Bank Day, un evento que tendrá lugar el próximo 4 de junio a las 17 horas en Madrid (concretamente en el Centro de Innovación de BBVA).

La iniciativa, en la que podrán participar startups fintech que lo soliciten, se inspira en sus ‘hermanos mayores’ Next Bank Europe o Next Bank Americas, dos eventos de primera línea en este nicho de mercado, pero en el caso de la jornada de Madrid se trata de una iniciativa con un carácter más íntimo, en la que solo participarán entre 40 y 50 personas.

La comunidad organizadora del evento es Next Bank, cuyo objetivo, aseguran sus responsables, “es impulsar la colaboración y la innovación de los servicios financieros en la intersección de la tecnología, el diseño y el emprendimiento”. Enmarcado en esta estrategia Next Bank organiza diversas conferencias sobre la innovación y transformación de la industria de los servicios financieros entre las que destaca Next Bank Europe, que tendrá lugar el 18 y 19 del próximo mes de septiembre en Barcelona.

Temática de Next Bank Day

En el evento de Madrid participarán emprendedores e inversores especializados en fintech y profesionales de la industria financiera. El encuentro arrancará con una ponencia de Iker Marcaide, fundador de peerTransfer, quien reflexionará sobre el camino del emprendedor fintech. Después, habrá una serie de pitches de startups fintech españolas quienes recibirán comentarios de un panel de coaches expertos en emprendimiento fintech y/o servicios financieros como Fernando Egido, de Self Bank; Sergio Chalbaud, de IDEON; Iker Marcaide, de PeerTransfer; el business angel François Derbaix; el director del Centro de innovación de BBVA Gustavo Vinacua; Nicolás Moya, de Bankinter y Fermín Bueno de Next Bank. El público, por su parte, podrá hacerles también preguntas.

Otro de los ponentes destacados será Nicolás Moya, director de Innovación de Bankinter, cuyo discurso versará sobre la experiencia de un intraemprendimiento disruptivo.

La iniciativa finalizará con una sesión de networking con el objetivo de fortalecer los lazos entre la comunidad de innovadores fintech de Madrid.

 

 

 

 

 






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Twitter promociona Twitter Zero, su versión sin costes para ‘feature phones’

En los últimos meses Twitter ha trabajado en un producto, conocido popularmente como Twitter Zero, que empieza a promocionar, de la mano de operadoras, en los mercados emergentes: una versión más reducida o esquemática de la red social para móvil que su utilización no incurra en gastos de datos para sus usuarios.

Twitter Zero está especialmente pensado para los feature phones, esos teléfonos a medio camino entre los smartphones y los de toda la vida, que se están convirtiendo en el punto de acceso a Internet de muchos ciudadanos de países en vías de desarrollo.

Según informa TechCrunch, Twitter lleva varios meses trabajando con operadoras móviles como Ucell, de Uzbekistán, la pakistaní Mobilink, la india Reliance Communications y la nepalí Ncell. Twitter Zero, de hecho, es una estrategia heredera de un programa anterior, Twitter Access, pero que ha sido relanzada y revitalizada con este nuevo nombre, que le han dado las operadoras (oficialmente, la red social se sigue refiriendo al producto como Access).

Para que Twitter Zero funcione de forma gratuita para los usuarios de los feature phones que no tengan planes de datos contratados, es necesario que las operadoras supriman los costes de conexión a Internet durante el tiempo que sus clientes pasan en la plataforma. De ahí la alianza. Los usuarios podrán, así, twittear, leer los tweets de otros usuarios y responderlos y retweetearlos sin que esto les cueste dinero, a no ser que hagan clic en algún enlace externo.

Este movimiento tampoco es una novedad. Facebook ya contó con su propio Zero hace algún tiempo, accesible a través de la url http://0.facebook.com. Probablemente, de ahí derive el nombre comercial elegido por las operadoras para Twitter Zero.

Previsiones recientes de la firma analista eMarketer, afirman que Twitter, algo estancado en los mercados maduros, experimentará mayor crecimiento a lo largo de los próximos meses son emergentes. En concreto, el informe se refiere a México, Indonesia, India, Argentina y Brasil.

En concreto, las previsiones de eMarketer estiman que India e Indonesia se convertirán en 2014, respectivamente, en el tercer y el cuarto país con mayor número de usuarios de Twitter.

Foto cc: samsungtomorrow






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A un paso de convertir la luz en materia

Ni la partícula de Dios ni la conversión del metal en oro: la verdadera magia alquímica que nos coloca en una posición cuasi divina es la capacidad de convertir la simple luz en materia. Hasta ahora, sólo una teoría formulada en los años 30 por dos físicos de la Universidad de Nueva York, Gregory Breit y John A. Wheeler, que se basaron en el principio de la ley de la relatividad de Einstein que establece que la masa de un objeto es también la medida de la energía que almacena.

Pues bien, estamos muy cerca de poder demostrar en la práctica esa teoría octogenaria. Y, como muchos avances científicos, estamos ahí por pura casualidad. Un equipo de físicos teóricos del Imperial College de Londres estaba estudiando problemas relacionados con la fusión de la energía cuando se toparon con un método viable para demostrar el llamado proceso Breit-Wheeler.

Al parecer, si se radia un láser de alta energía en un hohlraum (cavidad, en alemán), una diminuta “cavidad” que absorbe la radiación láser y la vuelve a emitir simétricamente como rayos X, se crearía una especie de colisionador de fotones que permitiría formar las partículas de materia. Siempre que la teoría sea cierta, naturalmente. De momento, el método sólo es otro planteamiento teórico, publicado en Nature Photonics.

Una compleja demostración práctica

No en vano, los físicos que han ideado el método son teóricos. La demostración requiere de un amplio equipo de expertos y en estos momentos los responsables del estudio están reuniendo a los seres humanos adecuados para la tarea. Según el investigador principal, Oliver Pike, la demostración podría llegar en menos de un año dependiendo, entre otras cosas, de conseguir un hueco en uno de los 10 laboratorios de todo el mundo que cuentan con las instalaciones necesarias.

En declaraciones a PopSci, Pike indica que “el proceso Breit-Wheeler ha sido tan esquivo porque la cantidad de partículas de luz necesarias para verlo es muy alta. Hasta la fecha, intentar colisionar dos fotones utilizando rayos de luz de alta energía no ha funcionado, es muy difícil generar rayos densos y estrechos de las energías necesarias para detectar el proceso. Nuestro acercamiento es diferente. Los hohlraums calentados con láser se han usado durante décadas, y los láseres de alta densidad han podido acelerar electrones a las más altas energías necesarias para generar los rayos de luz desde hace unos 10 años. Simplemente no creo que a nadie se le haya ocurrido antes utilizar un hohlraum como herramienta para estudiar física fundamental.”

La diferencia con experimentos anteriores que ya convirtieron luz en materia, es que el nuevo método utiliza sólo la energía propia de los dos fotones en colisión, realizando el proceso al vacío, lo que permitirá su perfecta observación. Pike considera además que apenas han empezado a explorar un terreno con increíbles posibilidades, a medida que los láseres que somos capaces de producir vayan haciéndose más potentes. Con un sistema así y una impresora 3D, ya estamos listos para crear un nuevo mundo.






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