martes, 30 de abril de 2013

12 Indicadores de que lo estás haciendo bien en redes sociales

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Grand Theft Auto V: Trevor

Uno de los juegos más esperados del año y su nuevo anuncio publicitario

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Apps&Cultura promueve la creación de aplicaciones para el mundo artístico y creativo

smartphone_museum

El Instituto de la Cultura de Barcelona (ICUB) ha lanzado el proyecto Apps&Cultura, una convocatoria para el desarrollo de aplicaciones que faciliten el acceso a la cultura y apoyen el talento artístico, tanto en su vertiente más tradicional como en la que se refiere a cultura tecnológica y científica.

Según un comunicado del ICUB, Apps&Cultura busca “aprovechar el talento de los creadores de aplicaciones móviles para apoyar a los artistas y dar un nuevo impulso a la cultura en Barcelona”.

Para ello, el concurso propone a sus participantes seis retos relacionados con la difusión de la cultura: descubrimiento personalizado de productor culturales, abrir la cultura a todos, potenciar la cultura entre los visitantes de Barcelona, ayudar a los creadores a conectar entre ellos, ayudar a los creadores a encontrar recursos y conectar con el público y con los clientes.

El ganador recibirá 6.000 euros, además de una nominación a los Mobile Premiere Awards 2014. La aplicación elegida como la del concepto más innovador ganará 2.000 euros, mientras que la más votada por el público recibirá un galardón de 500 euros.

Apps&Cultura se dirige tanto a desarrolladores, diseñadores, como a “cualquier persona que tenga una buena idea de aplicación que responda a los retos establecidos”, dice el comunicado.

El proceso es gratuito, está abierto a cualquier plataforma (iOS, Android, Windows Phone, HTML5, S40 Full Touch, BlackBerry, Facebook, Web o Desktop) y constará de dos fases: Hack at Home, la plataforma de apoyo que permitirá la creación de equipos y la colaboración de mentores, expertos y otros participantes; y la propia competición online, que arrancará el 18 de julio. De esta saldrán nueve finalistas, que competirán en una final que tendrá lugar el 31 de julio.

Las solicitudes pueden enviarse hasta el 14 de julio. Los participantes podrán presentarse directamente a la competición online en caso de que no quieran participar en Hack at Home.

Foto cc: Susan NYC





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La lenta agonía de los SMS se acelera

final

El éxito de las aplicaciones de mensajería social encabezadas por el omnipresente Whatsapp puede calificarse como arrollador. De hecho, los tradicionales SMS están pasando a mejor vida para muchos usuarios, como ponen de manifiesto los últimos datos dados a conocer por la consultora Ovum, que asegura que los operadores perderán unos 32.600 millones de dólares este año 2013 debido a la sustitución que los usuarios están haciendo del empleo de la mensajería móvil tradicional por este tipo de apps. Una cifra que alcanzará nada más y nada menos que unos 86.000 millones de dólares en 2020, según las previsiones de la firma de análisis, que indica que las ratios de crecimiento de los SMS continuarán a la baja: en 2011 ya disminuyó este incremento un 14% y este año lo hará un 8%.

La firma asevera que 2013 será el último año en el que la mensajería por SMS aporte la mayor proporción de la tarta en lo que respecta a ingresos que no son de voz. Es más, añade que en 2015 los ingresos provenientes de los SMS empezarán a estancarse.

Ante esta situación, indica desde la consultora la analista Neha Dharia la clave será “una colaboración cada vez mayor entre los operadores y las empresas OTT (Over The Top)“, que ofrecen este tipo de servicios que se realizan sobre las redes de comunicaciones. Según la analista, el periodo que va desde 2013 hasta 2015 será crucial para establecer los mimbres de esta relación.

En realidad, este tipo de acuerdos están ya a la orden del día, recuerdan desde Ovum. La propia Whatsapp ha firmado acuerdos con algunas operadoras como 3 en Hong Kong y Reliance Communications en India. Por su parte, Facebook tiene una larga historia en lo que respecta al trabajo con los operadores y acaba de cerrar un acuerdo con 18 compañías globales de telecomunicaciones para permitir acceso a los datos de la plataforma de mensajería de la red social de forma gratuita o a menor coste. Y en lo que respecta a Viber, el CEO de la firma de mensajería social ha señalado que su compañía compartiría los ingresos provenientes de los servicios de pago cuando empiece a cobrar a los consumidores. Así, estas colaboraciones con los operadores ayudan a los jugadores OTT a ampliar su alcance en el mercado, mientras que los primeros se benefician de la venta de planes de suscripción.

La mensajería social se integrará en las plataformas de contenidos

Otra tendencia que señala Ovum de cara a este año 2013 es la inmersión de un gran número de apps de mensajería social en plataformas de contenidos. Dos ejemplos de esta ola son KakaoTalk y Line que ya están consiguiendo fuentes de ingresos de juegos, emoticonos y canales de marketing, mientras que el servicio de juego social DeNA ha presentado un servicio de mensajería, llamado Comm, para consolidar su plataforma de juegos.
El crecimiento tan viral que experimenta la mensajería social, afirma Ovum, junto al elevado nivel de enganche que genera en el usuario son fuertes cimientos para construir por encima una plataforma de contenidos.

Foto cc tschoerda  





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SkySport: Adiós amigos!

SkySport tira de tópicos en su nuevo anuncio para mofarse de los equipos españoles

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Nokia Lumia 920

Los fans de Apple y Samgung montan el pollo en una boda

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Llega a España AppsBuilder, el WordPress de las aplicaciones móviles

camiseta_apps

 La inversión de las empresas españolas en aplicaciones móviles está aún muy por debajo del nuestro nivel real de penetración de los smartphones, uno de los más elevados de Europa. En AppsBuilder son conscientes de ello, pero también saben, indica su business partner Urs Rothmayr, que, con el paso del tiempo, el gasto de las compañías se adecuará a los nuevos hábitos de los consumidores. Y ahí es dónde piensan situar su negocio.

La startup italiana acaba de instalar en España sus servicios, que permiten que cualquier persona o empresa pueda crear apps que funcionen en todos los sistemas operativos (iPhone, iPod, iPad, Android Smartphone, Android Tablet, Windows Phone 7.5., Windows 8, BlackBerry 10, Html 5, Webapp, Facebook App y Chrome Web Store) y que, además, se actualicen de forma automática para adaptarse a nuevas versiones.

Como dice Rothmayr, lo que AppsBuilder pretende es “industrializar un proceso para el que hasta ahora se necesitaba la dedicación completa de uno o varios desarrolladores”. El socio de AppsBuilder compara constantemente la línea de su negocio con lo que WordPress supuso, en su momento, para las webs: “Que cualquiera que necesite una o varias apps con apariencia profesional pueda disponer de ellas en pocos clics y desde 15 euros al mes”.

Un útil para agencias de PR y comunicación

Quien disponga de una web o de un blog con contenidos propios  puede generar una app que se actualice a partir de los mismos a través de AppsBuilder, aunque Rothmayr especifica la idoneidad de la herramienta para campos concretos, como el mercado B2B o la agencias de medios y de comunicación.

En el caso de las últimas, que muchas veces pueden verse en la necesidad de generar una app para un cliente o un evento específico, Rothmayr indica que existen dos opciones: un autoservicio disponible en la web de AppsBuilder para aquellos que no necesiten crear más de dos o tres aplicaciones, y, para quienes manejen un número más alto de apps, la posibilidad de crear un gestor de contenidos para generarlas o de integrar éste en un CMS ya existente.

Más de ochenta plantillas

Rothmayr se refiere a WordPress de nuevo y explica que AppsBuilder cuenta con más de ochenta plantillas de diseño diferentes, así como distintas opciones para organizar los iconos del que será el menú de la app. “Nos planteamos crear un market place para diseñadores, en el que puedan ofrecer sus creaciones y los clientes las compren o, incluso, los contraten”, indica.

AppsBuilder también ha pensado en aquellas empresas que exigen un mayor nivel de personalización. Rothmayr cita la posibilidad de generar aplicaciones “de marca blanca”, cuyo resultado final parezca diseñado por un desarrollador “específicamente para el cliente”, sin que se note que se ha utilizado esta herramienta.

Las aplicaciones generadas por esta startup permiten la integración de otras herramientas ya utilizadas por la empresa como, por ejemplo, programas de puntos, que pueden ser incorporados a apps de compra, o Instagram, que empezará a funcionar con AppsBuilder a partir del mes que viene, anuncia Rothmayr.

“Es cuestión de tiempo”, afirma Rothmayr, que apunta a la elección de Barcelona como World Mobile Capital como un posible punto de inflexión en el desarrollo de lo móvil dentro de nuestro país. “Dentro de poco, las aplicaciones serán comodines para las empresas, al igual que hoy lo son las campañas en televisión y por correo electrónico”, pronostica.

Foto cc: choppre





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Móviles y su impacto en la reputación de las empresas y marcas

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Las tarjetas de Google Now llegan a iPhone y a iPad

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Los usuarios de iPad y de iPhone ya pueden acceder a Google Now, la herramienta del gigante de Internet, que rompió hace tiempo el acuerdo que mantenía con Apple, según el cual sus aplicaciones se encontraban instaladas de forma predeterminada en los dispositivos de la compañía de Cupertino. Google Now está disponible en la última actualización de Google Search para iOS.

Google Now llegó a dispositivos Android  a finales de 2012. El pasado 4 de abril fue actualizado para responder a las búsquedas de voz también en español.

El cometido de Google Now, dicen desde el blog oficial del gigante de Internet, es el de siempre: ofrecer “la información que necesitas en el momento preciso”. Pero esta aplicación intenta conseguirlo con un medio distinto: tarjetas que se basan en nuestros hábitos de búsqueda y comportamiento a través del smartphone.

Tarjetas que te despiertan con las previsiones meteorológicas del día, que te informan del estado del tráfico en la ruta hacia tu próxima cita, que te recuerdan cuándo es el cumpleaños de tu mejor amigo, que te permiten conocer los últimos resultados de tu equipo o que te sugieren, mediante geolocalización, qué es lo que no debes perderte de esa ciudad que ahora estás visitando.

“No tienes que buscar las tarjetas, aparecen cuando más las necesitas, y cuanto más utilices Google Now, más provecho le sacarás”, explica Andrea Huey en el post.

Esta última actualización de Google Search para iOS incluye también la posibilidad de realizar búsquedas por voz. “Prueba a tocar el micrófono y a hablar con tu teléfono. Te responderá rápidamente”, indica Huey, que anima a que le preguntemos cosas a Google y a que esta herramienta sea utilizada especialmente cuando nos estamos desplazando y tenemos menos tiempo para realizar una búsqueda al uso.





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Monográfica.org: actualidad y diseño en una revista online

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Monográfica.org es una revista temática online que combina el diseño con temas de actualidad y cuyo proyecto nos inspira. Por ese mismo motivo y para que os cuenten de qué trata, nos hemos puesto en contacto con sus creadores, Raquel Pelta y Javi Sastre. A continuación os dejamos algunas de las preguntas que les hicimos para que conozcáis cual es su trabajo.

¿Qué es Monográfica.org?

Monográfica.org es una revista temática online con contenidos libres y gratuitos que fundamos Raquel Pelta y Javi Sastre en 2011. Los contenidos que publicamos los generamos nosotros mismos o nuestros colaboradores y cada número trata un tema general desde la perspectiva del diseño. Por ejemplo, hemos dedicado nuestros dos primeros números al medio ambiente (en el que hablamos de ecodiseño, diseño verde, sostenibilidad, reciclaje de materiales, etc.) y al activismo (en el que abordamos el cartelismo de la Guerra Civil o a la gráfica reivindicativa del 15M, entre otros). Se trata de una plataforma de contenidos de lectura reposada pero que tiene una apariencia fresca y una forma de publicar parecida a los blogs.
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Para nosotros, Monográfica es un proyecto personal con el que nos propusimos llevar contenidos gratuitos y de calidad a la Red. Le hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo pero nos ha proporcionado muchas alegrías, como el reciente Premi Ciutat de Barcelona de Diseño 2012.
Premi Ciutat Barcelona

¿Cómo surgió la idea de crear este Site?

La idea inicial surgió en un pequeño bar del barrio de Gràcia de Barcelona a partir de una animada conversación sobre derechos de autor (la aprobación de la Ley Sinde estaba al caer) y sobre auto-publicación en la Red. Pocos meses después de aquel pistoletazo de salida, la idea se había desarrollado y había tomado la forma de revista temática con contenidos gratuitos. El 2 de noviembre de 2011 empezó a publicarse Monográfica y desde entonces han visto la luz cinco números: Medio Ambiente, Activismo, Humor, Letra y Olimpiadas.

¿Cuáles son las redes sociales que os parecen más útiles para mover el contenido de vuestro Site?

Monográfica se mueve principalmente en dos redes sociales, Twitter y Facebook, aunque esta última es la que genera un mayor feedback y una mayor audiencia en nuestra web. De todos modos, tras cinco número publicados, Monográfica se ha convertido en un archivo de artículos y vídeos cuyo tráfico procede mayoritariamente de buscadores.

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Aparte de crear contenido, ¿hacéis otro tipo de acciones/ eventos relacionados con Monográfica.org?

Aunque Monográfica es una revista pensada para Internet, también ha tenido y tiene sus apariciones offline. Es el caso de las presentaciones de número para las que, desde el número cuatro, organizamos un evento. Hasta el momento, hemos realizado una mesa redonda sobre tipografía y unas Jornadas sobre los Juegos Olímpicos de Barcelona. Asimismo, hemos participado en exposiciones, en el Festival Wasabi in motion y hemos impartido conferencias en diversas escuelas de diseño.
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Monográfica también ha llevado a cabo sus propios talleres, llamados Sinergias tanto por su planteamiento pedagógico como por la interacción que buscan generar entre los alumnos y profesores. Nuestras Sinergias han sido impartidas por figuras reconocidas del mundo del diseño pero con experiencia docente como es el caso de Andreu Balius, Eduardo Manso y David Torrents. Para nosotros la vertiente docente de éstas es fundamental por lo que significa de transmisión e intercambio de conocimientos pero tienen, también, su lado lúdico.
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Todas estas actividades offline, derivan de la filosofía de Monográfica que no es otra que la de compartir conocimiento. 


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