miércoles, 31 de diciembre de 2014

Los diez vídeos más vistos en 2014

Ya conocemos cuál ha sido la imagen del año: el selfie de los Óscar con Ellen DeGeneres, Bradley Cooper o Jennifer Lawrence entre sus artífices. Lo que no sabíamos eran cuáles habían sido los vídeos con más éxito del curso que hoy cerramos. En ese sentido, YouTube ha recopilado en un montaje de unos 5 minutos de duración los vídeos con mayor viralidad de este año. Entre ellos aparecen tanto producciones profesionales (como el vídeo de Nike Football con Cristiano Ronaldo o Neymar como protagonistas) hasta vídeos caseros de humor, entre los que el rey ha sido ‘La araña mutante’, la divertida broma en la que un perro disfrazado de araña asusta a los viandantes.

Estos son los diez vídeos con más reproducciones en YouTube a lo largo de 2014:

1. La araña mutante

Aunque se trata de un vídeo amateur, los autores del vídeo más popular del año cuidaron todos los detalles de la escenografía para que su engaño, ‘la araña mutante’ fuera de lo más creíble: escaleras y zonas oscuras, llenas de telarañas y cadáveres por doquier. Si a esta original idea le unimos las graciosas reacciones de las víctimas de esta broma, el éxito de este vídeo no extraña a nadie.

2. Nike Football y el Mundial de Fútbol

La marca de ropa deportiva Nike ha conseguido, en este 2014, colar uno de sus videos promocionales en la segunda posición de este peculiar ranking, con más de 100 millones de reproducciones en todo el mundo. En concreto, su vídeo de más éxito ha sido el que crearon de cara al Mundial de Brasil, con Rooney, CR7, Neymar o Ibrahimovic como protagonistas estelares del anuncio.

3. El primer beso

95 millones de personas cayeron en este engaño publicitario organizado por la compañía Wren y que se ocultaba tras un supuesto experimento sociológico llevado a cabo por la artista Tatia Pilieva que consistía en grabar las reacciones de 20 desconocidos (de igual y distinto sexo) cuando se besaban.

4. Sor Cristina

Los concursos musicales siguen dejando auténticas estrellas en YouTube en todos los países en que se emiten. Así, después de Susan Boyle (Reino Unido), este año se ha unido a la lista la hermana Sor Cristina, una monja que escondía bajo el hábito un auténtico chorro de voz, capaz incluso de igualar a la mismísima Alicia Keys.

5. El iPhone 6 Plus que se dobla

Tras el lanzamiento del esperado iPhone Plus, muchos usuarios se dieron cuenta que este smartphone se doblaba si se le aplicaba un mínimo de fuerza de forma estratégica o si se sentaba encima. Este vídeo, visto en 60 millones de ocasiones, así lo demostró.

6. Bars&Melody en ‘Britain´s Got Talent’

Seguimos hablando de los programas de talent musical pero cambiamos ‘La Voz Italia’ por ‘Britain´s Got Talent’, un show en el que un duo de raperos sorprendieron gratamente al juez más exigente de la televisión, Simon Cowell. Esta mezcla de buena música y la actitud de Cowell provocaron que el vídeo cosechara unos 60 millones de visitas.

7. Anuncio de Budweiser en la final de la Super Bowl

La marca de cerveza Budweiser fue una de las compañías que consiguieron un hueco en la final de la Super Bowl, quizás el evento deportivo con más audiencia del mundo y para el que todas las empresas preparan anuncios especiales y muy emotivos. En el caso de Budweiser, el éxito ha llegado de la mano de una curiosa pareja: un cachorrín y un caballo.

8. El bebé diabólico

Siguiendo la estela de la araña mutante, el muñeco diabólico que protagoniza este vídeo, asustando a todo aquel que paseara por la calle, era en realidad un robot por radiocontrol que consiguió llamar la atención de ni más ni menos que 48 millones de personas.

9. Goku contra Superman

El rap es la gran estrella de este 2014 en YouTube, bien sea con raperos de renombre, bien sea a través de personajes de ficción tan peculiares como Superman y Goku. Dos raperos midieron a estos dos héroes de dibujos en una curiosa “batalla de gallos” que fue seguida por 40 millones de usuarios.

10. Diez horas de una mujer en Nueva York

Muy polémico ha sido este vídeo, rodado en las calles de la Gran Manzana, y en el que se ve a una mujer caminando por la calle mientras una cámara graba las reacciones del resto de viandantes. ¿Y cuáles fueron estas reacciones? Más de 100 muestras de acoso sexual hacia la mujer.






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Cinco grandes nombres de la tecnología que nos dejaron este 2014

Aunque el año 2014 sea recordado por las ausencias que dejaron grandes personajes de la vida pública, como la Duquesa de Alba, los actores Robin Williams y Phillip Seymour Hoffman, el escritor Gabriel García Márquez o el diseñador Óscar de la Renta, lo cierto es que en el mundo tecnológico también hemos sufrido la marcha de algunos protagonistas clave del desarrollo y la innovación recientes.

El padre de la tecnología LCD (George H. Heilmeier) hasta el creador del GPS (Roger Easton), pasando por Ralph Baer, el inventor de los videojuegos, son sólo algunos de los nombres que la industria tecnológica y los geeks nunca olvidarán.

GEORGE H. HEILMEIER (1936-2014)

GEORGE H. HEILMEIER

Heilmeier lideró el equipo que, en la década de 1960, desarrolló los cimientos de la futura tecnología LCD (que hoy está presente en muchos de nuestros televisores, móviles o tablets) al crear un sistema por el que conseguía mostrar imágenes a través de cristales líquidos. Su invento tardó más de cuarenta años en llegar de forma masiva al mercado, a pesar de lo cual hoy es indispensable a la hora de crear cualquier tipo de pantalla.

ROGER EASTON (1921-2014)

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Easton trabajó durante gran parte de su carrera para el Laboratorio de Investigación Naval de Estados Unidos, especializándose en comunicaciones con satélites. En ese campo, Roger fue quien diseñó el primer sistema de seguimiento de la historia, Minitrack, destinado a controlar los nuevos satélites que se estaban desplegando en el espacio. Posteriormente Easton impulsaría sobre esas mismas bases la tecnología GPS, la misma que hoy usamos para saber cómo llegar a cualquier lugar.

HEINZ ZEMANEK (1920-2014)

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Europa sufrió durante muchas décadas un atraso tecnológico considerable con Estados Unidos que, sin embargo, hombres como Heinz Zemanek trataron de paliar. Así, Heinz junto a otros estudiantes desarrolló el primer ordenador con transistor del Viejo Continente (Mailüfterl), en 1958, que tardó más de una hora en realizar su primer cálculo: un número primo mayor a 5.000 millones. Su éxito fue tal que fue contratado rápidamente por IBM para aportar su talento a la compañía norteamericana.

SETH TELLER (1964-2014)

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En muchas ocasiones, los grandes genios de la tecnología tan solo están preocupados por ir más allá de los límites establecidos por sus antecesores, sin tener en cuenta como la ciencia puede ayudar a los que más lo necesitan. Pero ese no es el caso de Seth Teller, uno de los pioneros en el campo de la robótica asistencial, es decir, en desarrollar equipos que hacían la vida más fácil a las personas. Entre sus inventos se encuentra un coche autónomo, una silla de ruedas controlada por voz o haber sido el impulsor de la DARPA Robotics Challenge, unas pruebas que buscaban conocer cómo podían utilizarse los robots en situaciones de desastre.

RALPH BAER (1922-2014)

RALPH BAER

El origen de los videojuegos modernos se lo debemos a este hombre, Ralph Baer, quien en 1966 desarrolló el “Brown Box”, el primer juego que permitía disputar partidas de ping-pong conectado a un televisor. Apenas 6 años después creó el Magnavox Odyssey, la que muchos consideran la primera videoconsola de la historia, aunque poco parecido guarde ya con las modernas PlayStation 4 o XBOX One.

Pérdidas clave también en el campo de la ciencia

Este año también ha sido nefasto para el ámbito científico en otras áreas no relacionadas con las TIC, como la sanidad o la energía. No en vano, en vuelo MH17 de Malaysia Airlines siniestrado en Ucrania, murieron varias decenas de investigadores clave en la lucha contra el SIDA, el ébola o la malaria, entre otras enfermedades. Todos ellos, incluyendo Joep Lange (el mayor investigador del SIDA de los últimos años), se dirigían al 20º Congreso Internacional sobre SIDA que se celebraba en Australia cuando les sorprendió el accidente.
Este año también nos dejó una de las mayores eminencias en energía nuclear del mundo, Mark Ferri, que falleció a causa del estrés de su trabajo en un hotel de Salford. A todos ellos, y a sus familias, rendimos nuestro recuerdo.






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Los responsables de tumbar PSN y Xbox Live lanzan ‘servicio DDoS’

Después de mantener fuera de línea durante días las plataformas de juegos online Xbox Live y PlayStation Network mediante un ataque DDoS, ahora el grupo Lizard Squad, autores de la acción, ha vuelto a saltar a la palestra, en esta ocasión no por haber perpetrado algún otro ataque sino debido a que han lanzado un “servicio DDoS”.

El mismo lleva por nombre Lizard Stresser y básicamente se trata de una aplicación web con interfaz gráfica que da control sobre parte de la botnet con la que Lizard Squad tiró Xbox Live y PlayStation Network, permitiendo así que cualquier persona pueda atacar muy fácilmente cualquier cosa que esté online (que si un sitio web, que si un foro, que si una pasarela de pagos…).

Bueno, literalmente cualquier cosa no ya que hay determinados posibles objetivos de Internet que son muy difíciles de tumbar (Facebook o YouTube mismamente). Sin embargo, si tenemos en cuenta que el grupo logró dejar fuera de juego durante días PSN y Xbox Live, dos plataformas capaces de soportar grandes cantidades de tráfico, en la práctica la gran mayoría de sitios web, aplicaciones online y demás no serían rival para Lizard Stresser (se cree que ahora mismo dicho servicio es el más potente de su clase entre todos los que hay disponibles).

Estamos pues ante una herramienta/servicio muy peligroso, que además a nivel económico es bastante asequible. Por ejemplo, el pack más básico ofrece un ataque DDoS de 100 segundos y sale por 5,99 dólares al mes, y el más potente brinda 1.500 segundos y cuesta 28,99 dólares al mes (por 80 dólares mensuales se puede lanzar un número ilimitado de ataques de esa duración).

LizardStresserPlans

No se te ocurra usar Lizard Stresser

Llegados a este punto es fácil que a más de uno os haya entrado el gusanillo de utilizar el servicio, lo cual no deberías hacer bajo ningún concepto, ni siquiera si tu idea era usarlo para probar la resistencia de tus propios servidores a este tipo de ataques.

¿Por qué? Hay muchas razones, siendo las siguientes dos algunas de las más fundamentales: uno, hablamos de un servicio operado por ciberdelincuentes, lo que supone que no hay garantías de nada y puedes terminar siendo su próximo objetivo, y dos, atacar lo que sea en Internet con un DDoS es ilegal, si lo haces puedes terminar en la cárcel (no serías el primero ni mucho menos en terminar entre rejas por ataques DDoS).

Ahora sólo queda esperar para ver qué ocurre con el servicio en los próximos días. Si el grupo lo consigue mantener en línea, hay bastantes probabilidades de que alguien lo use para atacar algún sitio relevante de la red.






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Uber suspende temporalmente su actividad en España

Después de que la semana pasada las principales operadoras de telecomunicaciones hicieran efectivo el bloqueo de Uber en nuestro país como consecuencia del auto emitido por el Juzgado de los Mercantil número 2 de Madrid que ordenaba “el cese y la prohibición del servicio” de forma cautelar, en la últimas horas la compañía ha decidido suspender temporalmente uberPOP en España.

La propia empresa ha informado de la buena nueva a través de un comunicado publicado en su blog (al que muchos no tendréis acceso por el bloqueo a Uber de las operadoras que decíamos antes). En él, explican que ayer se les notificó formalmente el auto judicial, por lo que “en cumplimiento con la orden del Juzgado de lo Mercantil y en respeto a la ley” han determinado suspender temporalmente uberPOP en España “mientras recurrimos esta decisión judicial y evaluamos nuevas opciones para dar a los españoles acceso a viajes seguros y cómodos”.

Objetivo: impulsar un nuevo marco regulatorio

Por otro lado, el mismo comunicado deja meridianamente claro que desde ya otro de sus principales objetivos pasa a ser el impulsar un nuevo marco regulatorio porque el actual “restringe las oportunidades económicas de los conductores, limita las opciones del consumidor y bloquea la innovación”.

Para lograrlo, comentan que colaborarán con los políticos españoles, y también recuerdan que la CNMC está de su lado (sin duda esto será una buena arma en las negociaciones):

La Comisión Nacional de los Mercados y La Competencia (CNMC) ha dejado claro que las restricciones de transporte actuales son contrarias a la competencia y restringen la entrada de nuevos agentes en el mercado — en perjuicio de los consumidores. La CNMC también ha indicado la necesidad de regular la economía colaborativa a favor de los consumidores, tal y como el Parlamento Catalán ha indicado con una reciente votación para establecer unas pautas que acojan eficazmente el ‘consumo colaborativo’

En definitiva, lo que ya apuntábamos desde el titular: Uber cierra en España, aunque su intención es volver a la carga en cuanto puedan. Si lo conseguirán y cuando nadie lo sabe, pero fácil no lo van a tener (España sólo es la última piedra en su camino, otros países también les están apretando las tuercas).






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Tu móvil está cambiando tu cerebro

Decían que el extraterrestre prototipo, un ente alargado y de finos y ágiles dedos, era en realidad un humano venido del futuro. Un futuro en el que el cuerpo humano ha evolucionado después de generaciones y generaciones de uso de las cada vez más nuevas, y más táctiles tecnologías. Quizá no hayamos llegado a eso, ni vayamos a llegar nunca, pero lo cierto es que el uso de los smartphones tiene de facto un impacto sobre el ser humano.

Así lo revela, al menos, un estudio realizado por un equipo de neurocientíficos de la Universidad de Zurich y del ETH Zurich. Según los científicos, el uso intensivo y diario de los dedos, en concreto de la yema de los dedos, de un modo muy diferente al tradicional tiene un impacto directo sobre la relación sensorial entre los dedos y el cerebro.

Para el desarrollo de su estudio, los investigadores contaron con el propio historial de los teléfonos móviles, enlazándolo con una observación de la actividad cerebral. Según Arko Ghosh, uno de los responsables del estudio citado por Ars Technica, “lo que esto significa para nosotros los neurocientíficos es que la historia digital que llevamos en nuestros bolsillos tiene una enorme cantidad de información sobre cómo usamos nuestros dedos (y más)”. En este punto se admite un comentario picante.

Con esa base, el equipo utilizó electroencefalografías para ver cómo responden a las pruebas los usuarios habituales de móviles frente a los que no lo son. Según los resultados, la actividad cerebral de los usuarios de smartphones mejoró cuando tocaban con los dedos pulgar, índice o medio. Además, el grado de actividad del cortex se mostró directamente relacionado a la frecuencia en el uso de un smartphone.

Es un ejemplo de la capacidad de adaptación del cerebro. Los movimientos repetitivos realizados por los dedos en un teléfono inteligente está modificando el proceso sensorial que parte de las manos. En palabras de los investigadores, “el cerebro contemporáneo está tomando forma continuamente mediante el uso de la tecnología personal digital”.

De ahí a que nos convirtamos en unos seres semitransparentes, con una estilizada figura y unos dedos esqueléticos y alargados, sólo hay un paso. Mientras tanto, parece que cada vez hay más estudios científicos que, digamos, están de nuestro lado: si los móviles aumentan la actividad cerebral a lo Brain Training, un poco de cerveza ayuda a nuestra creatividad y jugar al Call of Duty nos hace más listos…






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Redes sociales a tener en cuenta en 2015

2014 ha sido el año de Instagram, una red social que apareció como una propuesta más para compartir nuestras imágenes e interactuar con nuestros amigos que, sin embargo, ha conseguido consolidarse como la segunda mayor red social a nivel mundial (tan sólo por detrás de Facebook), superar a Twitter en número de usuarios (más de 300 millones actualmente) y ser valorada por Citigroup en más de 35.000 millones de dólares, justo 35 veces lo que Facebook pagó por ella en 2012.

El auge de Instagram en detrimento de otras redes como Twitter demuestra que el mundo de las redes sociales está más vivo que nunca y siguen surgiendo nuevas plataformas que nos hacen olvidar las que hoy parecen hegemónicas. Esto nos hace preguntarnos cuáles serán las redes sociales que darán que hablar el año que viene: las que presentamos a continuación son las que, a nuestro juicio, gozarán de un mayor protagonismo a lo largo de 2015.

Ello, la red social ‘anti-Facebook’

Ello es una nueva red social que nació el pasado septiembre, logrando un furor inusitado para un lanzamiento de este tipo, y que consiguió picos de hasta 35.000 solicitudes (solo se accede por invitación) por hora en los primeros días de vida.

Ello: el manifiesto de la red social “anti-Facebook”
Bajo la premisa de “Simple, bonita y sin publicidad”, Ello es muy similar en uso y capacidades a Facebook pero con un look-and-feel más cuidado y con el compromiso por parte de sus desarrolladores de que no van a comerciar con los datos de sus usuarios ni a mostrarles publicidad.

Facebook at Work

El pasado mes de noviembre conocimos que Facebook planeaba fortalecer su presencia en el mercado de las redes sociales profesionales con una nueva vertiente de su portal, llamada Facebook at Work, que sería competencia directa de LinkedIn. En ese sentido, la compañía de Mark Zuckenberg ya permitía introducir datos académicos y laborales de sus usuarios, pero los perfiles y muros de la red social no están pensados específicamente para el ámbito profesional, lo que acabó por motivar este nuevo lanzamiento de Facebook.

facebook
Veremos en este 2015 si los trabajadores abandonan LinkedIn por Facebook at Work, si ambos servicios conviven con armonía o si este experimento de Facebook acaba en fracaso.

Tinder

Aunque ha logrado una gran popularidad en 2014, el próximo año será clave para que Tinder se afiance como la nueva forma de conocer gente, hacer amigos y propiciar relaciones personales entre el público más jóven.

Tinder fue diseñada de forma que podemos conocer a nuevas personas tan sólo señalando con un corazón al que deseemos. Si la otra parte también está interesada, se inicia una conversación. Así de simple. No es de extrañar que Tinder haya revolucionado por completo a una generación de adolescentes (y no tan adolescentes).

Pheed

¿Te imaginas que te paguen por usar una red social? Pues algo así es lo que ofrece Pheed, un portal con un funcionamiento típico (podemos publicar fotos, videos, textos y notas de audio) pero con el añadido de que recibiremos dinero en función de las visitas obtenidas. Dudamos de que alguien se haya hecho rico a base de publicar contenidos en Pheed pero a caballo regalado, no se le mira el diente.

Highlight

Con esta nueva red social podremos buscar a cualquier usuario (bien sea por su nombre o porque esté cerca de nosotros) con el objetivo de hacer la misma actividad que él o ella estén llevando a cabo.

Cine Cartel

Por ejemplo, podemos buscar gente que esté alrededor de nuestra posición, encontrar a una persona que va a ir al cine a ver esa película que estábamos deseando y quedar con ella para ir juntos. O ver el recorrido de alguien que hace running para unirnos a él.






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Kazam Tornado 348: un smartphone ultrafino con buenas prestaciones

En el último trimestre de este año, la firma londinense Kazam (fundada por exdirectivos de HTC a nivel internacional y por exgerentes de BlackBerry en España) presentó su smartphone bandera, el Kazam Tornado 348, bajo la proclama de ser el smartphone más fino del mundo. A pesar de que este récord le duró poco (fue superado en apenas días por un fabricante chino), el Tornado 348 ha cobrado gran protagonismo en estos meses no sólo por su cuidado diseño sino también por sus grandes capacidades técnicas y su precio competitivo.

En TICbeat hemos querido probar de primera mano el funcionamiento de este smartphone, un terminal que contiene un buen rendimiento en un dispositivo extremadamente delgado y que podemos adquirir por apenas 249 euros.

Tan sólo 5,15mm de grosor y 95g de peso

Como decíamos, lo primero que destaca del Kazam Tornado 348 es su anchura: apenas 5,15 milímetros componen este smartphone, un grosor inferior incluso al de una llave tradicional o el equivalente a dos cantos de moneda. Su línea es muy sencilla, limpia y elegante, toda ella orientada a que nuestra vista se centre en lo fino que es este dispositivo.

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Sin embargo, y a pesar de lo delgado que es el nuevo modelo de Kazam, eso no le impide (como le sucedió a Apple cuando dio el paso a los modelos Lightning) mantener las mismas conexiones que el resto de terminales Android (conexión microUSB y auriculares de 3,5mm), algo que otros smartphones que compiten por ser el más delgado no logran.

Por otro lado, la imagen de ligereza que transmite el diseño del Kazam no es sólo un efecto visual. Así, el Tornado 348 apenas pesa unos 95g de peso, batería incluida.

Acabado en metal y protección de carcasa y pantalla con Gorilla Glass

Seguimos hablando del diseño del Kazam Tornado 348 y lo hacemos porque, al igual que un buen plato de comida, a veces los gadgets nos convencen por la vista. En ese sentido, el Kazam Tornado 348 se presenta en un color blanco estándar en la parte frontal y con un blanco roto (o negro, según el modelo) con un acabado brillante. Este efecto se debe, ni más ni menos, que a la presencia de una capa de protección hecha con Gorilla Glass que, además de cubrir la pantalla, también cubre la trasera del smartphone.

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El terminal es robusto y, a pesar de su grosor, parece fuerte y resistente. No en vano, el fabricante aclara que este smartphone no está fabricado de plástico sino que ha sido producido con una aleación especial de aluminio y magnesio que consigue el equilibrio perfecto entre resistencia y ligereza.

En cuanto al resto del aspecto exterior del Kazam Tornado 348 no hay sorpresas respecto del resto de sus competidores: botones laterales físicos de volumen y bloqueo/encendido, así como botones ópticos en la parte inferior del frontal del terminal para acceder al menú de opciones, escritorio principal o “Atrás”. La carcasa trasera del smartphone no se puede retirar, con lo que no podremos cambiar la batería del terminal en caso de que lo necesitemos.

Pantalla Super AMOLED de 5 pulgadas

Un smartphone con una apariencia tan cuidada como es el caso tenía que tener una pantalla a su altura. Y así es: el Kazam Tornado 348 incorpora un panel Super AMOLED de 4,8 pulgadas a una resolución de 1280×720 píxeles.

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La respuesta táctil es rápida y correcta, mejorando con mucho la experiencia que se obtenía con los primeros terminales de esta compañía, que también analizamos en su momento en TICbeat.

Procesador de ocho núcleos y 1 Gb de RAM

La potencia de este smartphone está impulsada gracias a su procesador ‘octa-core’ MediaTek (MT6592) a 1,7 Ghz. Este chip, junto al 1 Gb de RAM que presenta este modelo nos permiten ejecutar múltiples tareas de forma simultánea sin que el móvil experimente bloqueos de gravedad, con un rendimiento más que correcto para el usuario medio que desea navegar por Internet, jugar o chatear. Asimismo, el teléfono de Kazam gestiona de forma eficiente su procesador, de modo que activa y desactiva cada uno de los ocho núcleos según las necesidades puntuales de cada momento.

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Cuando sometemos el Kazam Tornado 348 a un ‘benchmark’ objetivo de rendimiento, éste se sitúa en la zona media de la clasificación. Y es que, en nuestro test, este smartphone se quedó lejos de los terminales de más alta gama (como el Samsung Galaxy Note 4) e incluso por debajo de algunos modelos de su competencia directa, como podría ser Xiaomi.

Cámara trasera de 8 Mpx

El Kazam Tornado 348 también presenta grandes cámaras que, si bien no se pueden comparar con las de los móviles de 500 euros en adelante, sí que son superiores a las de los smartphones que podemos encontrar en el mercado por el mismo precio que el Kazam.

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De este modo, el Tornado 348 cuenta con una cámara principal de ocho megapíxels, autofocus y balance automático de blancos para asegurar la mejor calidad de imagen en nuestras instantáneas y la máxima definición en nuestros vídeos (el móvil es capaz de grabar en calidad Full HD). A su vez, y haciendo honor a la moda del año, los ‘selfies’, el Kazam Tornado 348 incorpora una cámara frontal de 5 Mpx, perfecta para aquellos que suelen tomarse ese tipo de fotografías.

Se echa en falta 4G, NFC y una mayor autonomía

El Kazam Tornado 348 trae consigo una conectividad al uso (3G, Bluetooth 4.0, WiFi N), lo que nos hace echar en falta enseguida la posibilidad de acceder a Internet a velocidad 4G o de realizar pagos mediante NFC. Entendemos que, por el precio al que se oferta este terminal, es complicado añadir estas capacidades sin subir su coste de forma exponencial, pero debe ser un paso a dar obligatoriamente por la marca británica si quiere competir de tú a tú con los grandes del sector.

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Llegamos al punto peliagudo de todos los smartphones: su autonomía. En el caso del Kazam Tornado 348, este modelo incluye una batería con una capacidad de 2.050 mAh, algo escasa en teoría, aunque la versión de Android 4.4 y el mejorado consumo energético de este móvil permiten que podamos usar el terminal durante prácticamente un día completo, en la media del mercado.

Cambio de pantalla en caso de rotura

Queda patente que nos encontramos ante un smartphone de diseño espectacular que tampoco menosprecia el rendimiento en su concepción y en el que tan sólo echamos en falta algunos detalles, como el 4G o NFC, que tampoco son imprescindibles para el usuario de a pie.

Unas carencias que, sin embargo, se ven compensadas por algunas de las características añadidas que Kazam ofrece a los propietarios de sus dispositivos, como Kazam Rescue (un servicio de asistencia en remoto que permite conectarse a un técnico de la compañía a nuestro móvil para que nos arregle problemas menores) y, muy especial, el compromiso de sustitución de la pantalla en caso de rotura, que nos cubrirá en caso de que nuestro móvil sufra alguna caída accidental.






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La realidad aumentada permitirá ver en 3D los dibujos hechos con Crayola

La realidad aumentada nos complementar nuestro mundo real con información, elementos visuales o cualquier otro factor digital que lleve a un nuevo nivel la interacción del usuario con nuestro entorno. Actualmente ya nos ayuda en campos tan diversos como la medicina, el comercio, la investigación científica o la difusión del conocimiento y la cultura. Pero es igualmente cierto que hay un campo, el del entretenimiento, en el que este tipo de tecnología se ha explotado con gran intensidad en los últimos años, con aplicaciones tan curiosas como la que hoy nos ocupa.

Y es que, ¿quién no ha pintado dibujos, cuando era pequeño, con pinturas Crayola? Hacíamos grandes obras de arte con ellas. Lo que seguro que no podías hacer era ver esas pinturas en 3D, reto que a partir de enero será posible gracias a Color Alive, un producto desarrollado gracias al acuerdo al que ha llegado la marca de lápices de colores con la firma de realidad aumentada Daqri.

Tecnología para dotar de vida a nuestros dibujos

Para conseguir que nuestros dibujos se salgan, literalmente, del papel, Crayola y Daqri han creado una app móvil disponible para iOS y Android (aunque próximamente se lanzará también una versión para Windows Phone) que permite escanear la pintura en cuestión y ver en su propia pantalla la recreación en tres dimensiones del mismo.

Sin embargo, el sistema no funciona con cualquier lámina, sino que debemos emplear unas hojas especiales (en las que ya están dibujados los personajes y objetos, tan sólo esperando a ser coloreados) que ya están preparadas para ser reconocidas por la aplicación. Dicho de otro modo, la herramienta ya tiene almacenada la figura y silueta del objeto en 3D antes de que comencemos a pintar y lo único que hace posteriormente es añadir los colores que hayamos empleado para darle vida.

Por supuesto, estas láminas especiales no son gratuitas: se venderán a partir del próximo mes en Estados Unidos, en formato libro de 16 páginas, a unos 6 dólares la unidad. Asimismo, también se comercializan láminas sueltas, a unos dos dólares cada una. Todas ellas son repintables, es decir, pueden borrarse y volverse a colorear cuantas veces queramos. Cada libro viene acompañado además con seis pinturas de Crayola de toda la vida y una más que nos permitirá añadir efectos que posteriormente se reproducirán en el 3D como fuego o hielo.

Barbie y Skylanders, protagonistas de los primeros dibujos

En ese sentido, al tratarse de dibujos predefinidos, en Crayola han querido ir sobre seguro y apostar por personajes que sean bien reconocidos por los más pequeños. Así, las muñecas Barbie y los protagonistas de la serie de juegos Skylanders serán los primeros que los niños podrán colorear para luego reproducirlos en 3D, junto a otras criaturas míticas y de cuento.

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Eso sí, la app tiene guardado un secreto más. Y es que, además de utilizar la realidad aumentada para dotar de vida a nuestro personaje favorito, también podremos hacernos un “selfie” con él. Una foto que, sin duda, nunca imaginaron que podría ser real.

Crayola, con experiencia en conjugar tecnología y diversión

El lanzamiento de Color Alive no es la primera incursión que Crayola hace en el terreno de las nuevas tecnologías aplicadas al ocio de los más pequeños de la casa. Así, desde hace un tiempo comercializa ya un kit, denominado DigiTools, destinado a convertir nuestra tablet en un lienzo en blanco, sobre el que pintar con unos lápices especiales (que imitan el diseño y forma de los Crayola de toda la vida) y conseguir un efecto muy similar al de los dibujos hechos sobre el papel.

 






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El MIT se prepara para una educación más global y flexible a partir de 2020

La iniciativa Institute-wide Task Force on the Future of MIT Education, puesta en marcha por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, pretende imaginar cómo será el MIT en 2020, y a qué entorno socio-educativo deberá dar respuesta. Y recientemente, ha publicado su informe final, en el que habla de un enfoque educativo más global, una oferta más flexible y modular, y una mayor apertura a la experimentación de nuevas fórmulas de aprendizaje.

Leo Rafael Reif, presidente del MIT, presentó dicho informe en una carta dirigida a la comunidad universitaria, prometiendo que marcará “el comienzo de un nuevo y apasionante período de experimentación educativa” en su institución: “Los últimos años han reforzado la evidencia creciente de que la educación superior se encuentra ante una encrucijada. (…) Como con cualquier otra tecnología disruptiva, los MOOCs han levantado entusiasmo en muchos sectores y escepticismo en otros. Sin embargo, es indiscutible que el aumento del coste de la educación, junto al potencial transformador del e-learning, representa un reto a largo plazo que ninguna universidad puede permitirse el reto de ignorar.

“En el MIT hemos elegido afrontar este reto evaluando el modelo educativo que nos ha funcionado durante tanto tiempo (…) Estamos experimentando con ideas destinadas a mejorar la educación que ofrecemos a nuestros estudiantes, así como para bajar las barreras de acceso que existen para alumnos de todo el mundo.”

En su informe final, el grupo de trabajo ha estructurado sus 16 recomendaciones en torno a cuatro temas:

  • Sentar las bases para el futuro mediante la creación de una Iniciativa de Innovación Educativa (“un ecosistema que promueva conexiones educativas”, “un sandbox para la realización de los experimentos previstos por el grupo de trabajo”).
  • Dicha Iniciativa deberá emprender una transformación pedagógica, apostando por lo que denominan como ‘experimentos audaces’: “esto es esencial para garantizar la posición de liderazgo del MIT en un momento de cambio disruptivo”. Entre las sugerencias genéricas que se realizan en este campo estarían la mezcla de aprendizaje tradicional y online, la introducción de una mayor modularidad para el plan de estudios, y nuevos enfoques en lo relativo a evaluación de estudiantes.
  • Extender el impacto educativo del MIT a profesores y alumnos más allá de su propio campus: “Cada vez más empleadores se centran en evaluar la certificación de competencias de los potenciales empleados en lugar de confiar en su título oficial”.
  • Permitir la evolución de la educación del MIT mediante la puesta en marcha de nuevas fuentes de ingresos (se mencionan específicamente las licencias tecnológicas y el capital riesgo), y desarrollando nuevos espacios de apoyo al aprendizaje en el MIT.

Imagen | mikecogh






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